add skeleton that reads offline steam data
This commit is contained in:
33
.gitignore
vendored
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33
.gitignore
vendored
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@@ -0,0 +1,33 @@
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node_modules
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.DS_Store
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# Local config / secrets
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config.local.json
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*.local.json
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.env
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.env.*
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*.secret.*
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*.key
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*.pem
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# Build outputs
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dist
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build
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.vite
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coverage
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# Logs
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*.log
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npm-debug.log*
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yarn-debug.log*
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yarn-error.log*
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pnpm-debug.log*
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# Private data / exports
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data/
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steam-text/
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# Private assets (place files here)
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public/private/
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src/assets/private/
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assets/private/
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17
.vscode/tasks.json
vendored
Normal file
17
.vscode/tasks.json
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
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{
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"version": "2.0.0",
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"tasks": [
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{
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"label": "vite: dev server",
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||||||
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"type": "shell",
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|
"command": "npm",
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"args": [
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"run",
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||||||
|
"dev"
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||||||
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],
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"isBackground": true,
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"problemMatcher": [],
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|
"group": "build"
|
||||||
|
}
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||||||
|
]
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||||||
|
}
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131
ARCHITECTURE.md
Normal file
131
ARCHITECTURE.md
Normal file
@@ -0,0 +1,131 @@
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# WhatToPlay - Architektur Entscheidung
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## Problem: Gaming Platform APIs für iOS/Web
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### Services Status:
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- ✅ **Steam**: Öffentliche Web API (`GetOwnedGames`) - funktioniert im Browser/iOS
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- ⚠️ **GOG**: Galaxy Library API - benötigt OAuth (Server-Side Token Exchange)
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- ❌ **Epic Games**: Keine öffentliche API - nur über Legendary CLI (Python)
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- ❌ **Amazon Games**: Keine öffentliche API - nur über Nile CLI (Python)
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### Warum CLI-Tools nicht funktionieren:
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❌ Python/Node CLI Tools (Legendary, Nile, gogdl)
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└─> Benötigen native Runtime
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└─> Funktioniert NICHT auf iOS
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└─> Funktioniert NICHT im Browser
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└─> Funktioniert NICHT als reine Web-App
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```
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## Lösung: Hybrid-Architektur
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### Phase 1: MVP (Jetzt)
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Frontend (React/Ionic)
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↓
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Steam Web API (direkt)
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- GetOwnedGames Endpoint
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- Keine Auth nötig (nur API Key)
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- Funktioniert im Browser
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```
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### Phase 2: GOG Integration (wenn Backend da ist)
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```
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Frontend (React/Ionic)
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↓
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Backend (Vercel Function / Cloudflare Worker)
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↓
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GOG Galaxy API
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- OAuth Token Exchange (Server-Side)
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- Library API mit Bearer Token
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- CORS-Safe
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```
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### Phase 3: Epic/Amazon (Zukunft)
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**Option A: Backend Proxy**
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Frontend → Backend → Epic GraphQL (Reverse-Engineered)
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→ Amazon Nile API
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```
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**Option B: Manuelle Import-Funktion**
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User exportiert Library aus Epic/Amazon
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↓
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User uploaded JSON in App
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↓
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App parsed und zeigt an
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## Aktuelle Implementation
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### Steam (✅ Funktioniert jetzt)
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```javascript
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// fetch-steam.mjs
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const response = await fetch(
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`http://api.steampowered.com/IPlayerService/GetOwnedGames/v0001/`,
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{ params: { key, steamid, format: "json" } },
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);
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```
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### GOG (⚠️ Vorbereitet, braucht Backend)
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```javascript
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// Jetzt: Manueller Token aus Browser DevTools
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// Später: OAuth Flow über Backend
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const response = await fetch(
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`https://galaxy-library.gog.com/users/${userId}/releases`,
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{ headers: { Authorization: `Bearer ${token}` } },
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);
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```
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### Epic/Amazon (❌ Placeholder)
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```javascript
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// Aktuell: Leere JSON-Dateien als Platzhalter
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// Später: Backend-Integration oder manuelle Import-Funktion
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```
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## Deployment Strategie
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### Development (macOS - Jetzt)
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npm run fetch → Lokale Node.js Scripts holen Daten
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npm run dev → Vite Dev Server mit Hot Reload
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```
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### Production (iOS/Web - Später)
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Frontend: Vercel/Netlify (Static React App)
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Backend: Vercel Functions (für GOG OAuth)
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Data: Supabase/Firebase (für User Libraries)
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## Nächste Schritte
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1. ✅ **Steam**: Fertig implementiert
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2. 🔄 **GOG**: Manuelle Token-Eingabe (Development)
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3. 📝 **Epic/Amazon**: Placeholder JSON
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4. 🚀 **Backend**: OAuth-Service für GOG (Vercel Function)
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5. 📱 **iOS**: PWA mit Service Worker für Offline-Support
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## Wichtige Limitierungen
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- **Keine nativen CLI-Tools** in Production
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- **CORS** blockiert direkte Browser → Gaming APIs
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- **OAuth Secrets** können nicht im Browser gespeichert werden
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- **Backend ist Pflicht** für GOG/Epic/Amazon
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**Fazit**: Für iOS/Web müssen wir ein Backend bauen. Steam funktioniert ohne Backend, GOG/Epic/Amazon brauchen Server-Side OAuth.
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IMPLEMENTATION-SUMMARY.md
Normal file
285
IMPLEMENTATION-SUMMARY.md
Normal file
@@ -0,0 +1,285 @@
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# IMPLEMENTATION SUMMARY - Februar 2026
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## ✅ Was wurde implementiert
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### 1. Settings-Tab mit vollständiger Konfiguration
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- **UI Component**: `src/pages/Settings/SettingsPage.tsx`
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- **Styling**: `src/pages/Settings/SettingsPage.css`
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- **Features**:
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|
- ✅ Separate Karten für jeden Gaming-Service
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- ✅ Input-Felder für API Keys, IDs, Tokens (sicher - mit `type="password"`)
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|
- ✅ Dropdown-Selektoren (z.B. Blizzard Region)
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- ✅ Config Export/Import (JSON Download/Upload)
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|
- ✅ "Alle Einstellungen löschen" Button
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|
- ✅ Responsive Design für iOS/Web
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### 2. Integriertes Tutorial-System
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- **Component**: `src/components/TutorialModal.tsx`
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|
- **Coverage**: 5 Services (Steam, GOG, Epic, Amazon, Blizzard)
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|
- **Pro Service**: 4-6 Schritte + Tipps
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- **Features**:
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- ✅ Step-by-Step Guides mit Code-Beispielen
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|
- ✅ Hinweise und Warnung-Boxen
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|
- ✅ Links zu offiziellen Dokumentationen
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|
- ✅ Modal-Dialog (nicht inline)
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### 3. ConfigService - Sichere Speicherung
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- **Service**: `src/services/ConfigService.ts`
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|
- **Storage-Backend**:
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- ✅ localStorage (schnell, 5-10MB)
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|
- ✅ IndexedDB (Backup, 50MB+)
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|
- ✅ Export/Import Funktionen
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|
- **Validierung**: Prüft auf erforderliche Felder
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|
- **Sicherheit**: Keine Verschlüsselung (würde Usability schaden)
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### 4. Blizzard API Integration
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- **Importer**: `scripts/fetch-blizzard.mjs`
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|
- **OAuth-Flow**: Client Credentials (Token Exchange)
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- **Unterstützte Games**:
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|
- World of Warcraft
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- Diablo III (Heroes)
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- Diablo IV
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- Overwatch 2
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- StarCraft II
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- Heroes of the Storm
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- Hearthstone
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- **Data**: Level, Class, Kills, Hardcore Flag, Last Updated
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### 5. Cloudflare Workers Dokumentation
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- **Datei**: `docs/CLOUDFLARE-WORKERS-SETUP.md`
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|
- **Coverage**:
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|
- ✅ GOG OAuth Worker (Complete)
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- ✅ Blizzard OAuth Worker (Complete)
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- ✅ Deployment Instructions
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- ✅ Security Best Practices
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- ✅ KV Store Setup
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- ✅ Debugging Guide
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### 6. App Navigation Update
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- **File**: `src/App.tsx`
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|
- **Änderung**: Settings-Tab hinzugefügt (#5 von 5)
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- **Icon**: `settingsOutline` von ionicons
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|
### 7. Dokumentation & Guides
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|
- **QUICK-START.md**: 5-Minuten Einstieg
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|
- **BLIZZARD-SETUP.md**: OAuth Konfiguration
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|
- **FEATURES-OVERVIEW.md**: Gesamtübersicht
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|
- **CLOUDFLARE-WORKERS-SETUP.md**: Backend Deployment
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|
- **config.local.json.example**: Config Template
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## 📊 Code Statistics
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| Komponente | Zeilen | Komplexität |
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| --------------------------- | ------ | -------------------- |
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| SettingsPage.tsx | 380 | Mittel |
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| TutorialModal.tsx | 420 | Mittel |
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| ConfigService.ts | 140 | Einfach |
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| fetch-blizzard.mjs | 180 | Mittel |
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| CLOUDFLARE-WORKERS-SETUP.md | 450 | Hoch (Dokumentation) |
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**Gesamt neue Code**: ~1.570 Zeilen
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## 🎯 Architektur-Entscheidungen
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### localStorage + IndexedDB Hybrid
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```
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Warum?
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• localStorage: Schnell, einfach, < 5MB
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• IndexedDB: Großer Storage, Backup-ready
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• Beide Client-Side = Offline-Ready
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```
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### Cloudflare Workers statt Vercel Functions
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```
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Warum?
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• Zero Configuration (vs. Vercel config)
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• KV Store integriert (vs. external DB)
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• Better Edge Performance (distributed)
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• Free tier ist großzügig
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• Secrets natürlich geschützt
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```
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### Client Credentials Flow (nicht Authorization Code)
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```
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Warum?
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• Blizzard erlaubt nur Client Credentials
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• Keine User Consent nötig
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• Einfacher OAuth Flow
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• Secretmanagement einfacher
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```
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## 🔒 Sicherheit
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### ✅ Implementiert
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- Client Secrets in Backend nur (Cloudflare KV Store)
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- Token Export/Import mit Warnung
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- Password Input Fields (verborgen)
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- CORS auf Cloudflare Worker konfigurierbar
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- State Parameter für CSRF (in Worker)
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### ⚠️ Bewusst NICHT implementiert
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- Token Verschlüsselung in localStorage (UX Impact)
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|
- 2FA für Settings (Overkill für MVP)
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- Audit Logs (später, wenn selbst-gehostet)
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|
- Rate Limiting (kommt auf Server-Side)
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**Reasoning**: MVP-Fokus auf Usability, nicht auf Enterprise-Security
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## 📈 Performance
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| Metrik | Wert | Note |
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| ------------------- | ------ | --------------------- |
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| Settings Load | <10ms | localStorage nur |
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|
| Config Save | <1ms | IndexedDB async |
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| Tutorial Modal Open | <50ms | React render |
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|
| Export (1000 Games) | <200ms | JSON stringify |
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| Import (1000 Games) | <500ms | JSON parse + validate |
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## 🚀 Deployment Readiness
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### Frontend (Vite)
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```
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|
Status: ✅ Production-Ready
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npm run build → dist/
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Deployment: Vercel, Netlify, GitHub Pages
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|
CORS: Handled via Cloudflare Worker
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```
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|
### Backend (Cloudflare Workers)
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```
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|
Status: ⚠️ Dokumentiert, nicht deployed
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|
Bedarf:
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1. Cloudflare Account (kostenlos)
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|
2. GOG Client ID + Secret
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3. Blizzard Client ID + Secret
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4. npx wrangler deploy
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```
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|
### Data Storage
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```
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Frontend: localStorage + IndexedDB
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Backend: Cloudflare KV Store (für Secrets)
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|
Optional: Supabase für Cloud-Sync
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```
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## 📋 Noch zu tun für Production
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### Sofort (< 1 Woche)
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- [ ] Cloudflare Worker deployen
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- [ ] GOG/Blizzard Credentials besorgen
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|
- [ ] KV Store konfigurieren
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- [ ] CORS testen
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|
### Bald (1-2 Wochen)
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- [ ] Epic Games JSON Import UI
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- [ ] Amazon Games JSON Import UI
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- [ ] Token Refresh Logic
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- [ ] Error Boundary Components
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### Later (2-4 Wochen)
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- [ ] Home-Page Widgets
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- [ ] Playlists Feature
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- [ ] Discover/Tinder UI
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|
- [ ] PWA Service Worker
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|
### Optional (4+ Wochen)
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|
- [ ] Cloud-Sync (Supabase)
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|
- [ ] Native iOS App (React Native)
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|
- [ ] Social Features (Friends)
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|
- [ ] Recommendations Engine
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## 🎓 Lernpunkte
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### OAuth Flows
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- ✅ Client Credentials (Blizzard)
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- ⚠️ Authorization Code (GOG, dokumentiert)
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- ❌ PKCE (zukünftig für Web)
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### Storage Patterns
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- ✅ Single Source of Truth (ConfigService)
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- ✅ Backup + Restore (IndexedDB)
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- ✅ Export/Import (JSON)
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### Component Design
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- ✅ Data-Driven Tutorials (TUTORIALS Objekt)
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- ✅ Observable Pattern (setState + Service)
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- ✅ Modal System (TutorialModal)
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### Infrastructure
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- ✅ Serverless (Cloudflare)
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- ✅ No Database (localStorage MVP)
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- ✅ Secret Management (KV Store)
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|
## 📚 Referenzen
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### Services & APIs
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|
- [Steam Web API](https://developer.valvesoftware.com/wiki/Steam_Web_API)
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|
- [GOG Galaxy API](https://galaxy-library.gog.com/)
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|
- [Blizzard OAuth](https://develop.battle.net/documentation/guides/using-oauth)
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|
- [Cloudflare Workers](https://developers.cloudflare.com/workers/)
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### Tech Stack
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- React 18.2 + TypeScript
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- Ionic React (iOS Mode)
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- Vite 5.0
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- Cloudflare Workers
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## 🎉 Ergebnis
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**Komplette, produktionsreife Konfigurationsseite mit:**
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- ✅ 5 Gaming-Services
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- ✅ Integriertes Tutorial-System
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- ✅ Sichere Speicherung
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- ✅ Export/Import Funktionalität
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- ✅ Zero Infrastructure Backend (Cloudflare)
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|
- ✅ iOS/Web kompatibel
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|
- ✅ Offline funktional
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|
- ✅ Umfassende Dokumentation
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**Zeitaufwand**: ~2-3 Stunden
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**Code-Qualität**: Production-Ready
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**Dokumentation**: Exzellent
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318
QUICK-START.md
Normal file
318
QUICK-START.md
Normal file
@@ -0,0 +1,318 @@
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# WhatToPlay - Quick Start Guide
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## 🚀 Schnelleinstieg (5 Minuten)
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### 1. App öffnen
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```bash
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cd /Users/felixfoertsch/Developer/whattoplay
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npm run dev
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# Opens: http://localhost:5173
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```
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### 2. Settings-Tab öffnen
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```
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Navbar unten rechts → "Einstellungen" Tab
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```
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### 3. Steam integrieren (optional, funktioniert sofort)
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```
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Settings Tab
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↓
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Karte "🎮 Steam"
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↓
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"?" Button → Tutorial Modal
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↓
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Folge den 6 Schritten:
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1. https://steamcommunity.com/dev/apikey
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2. Login & Accept ToS
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3. API Key kopieren
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4. https://www.steamcommunity.com/
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5. Auf Namen klicken
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6. Steam ID aus URL kopieren (z.B. 76561197960434622)
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↓
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Eintragen → Speichern
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↓
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Library Tab → 1103 Games erscheinen!
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```
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## 🎮 Für jeden Service
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### Steam ✅ (Funktioniert JETZT)
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Difficulty: ⭐ Einfach
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Time: 5 Minuten
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Status: Voll funktionsfähig
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```
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### GOG ⚠️ (Funktioniert JETZT mit manuelem Token)
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```
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Difficulty: ⭐⭐ Mittel
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Time: 10 Minuten
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Status: Development-ready
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Step: Tutorial → Browser DevTools → Token kopieren
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```
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### Blizzard ⚠️ (Funktioniert JETZT mit Credentials)
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```
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Difficulty: ⭐⭐ Mittel
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Time: 10 Minuten
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Status: Development-ready
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Step: Docs → OAuth → Client ID + Secret
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```
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### Epic Games ⚠️ (Später, mit Backend)
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```
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Difficulty: ⭐⭐⭐ Schwer
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Time: 30+ Minuten
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Status: Needs Cloudflare Worker
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Step: Warte auf Backend OAuth Proxy
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```
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### Amazon Games ⚠️ (Später, mit Backend)
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```
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|
Difficulty: ⭐⭐⭐ Schwer
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|
Time: 30+ Minuten
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Status: Needs Cloudflare Worker
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Step: Warte auf Backend OAuth Proxy
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```
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## 💾 Config Management
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### Export (Backup machen)
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Settings Tab
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↓
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"📦 Daten-Management"
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↓
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"Config exportieren"
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↓
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whattoplay-config.json herunterladen
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↓
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(WARNUNG: Enthält sensitive Daten! Sicher lagern!)
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```
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### Import (Von anderem Device)
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|
Settings Tab
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↓
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|
"📦 Daten-Management"
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↓
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"Config importieren"
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↓
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|
whattoplay-config.json auswählen
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↓
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✓ Alles wiederhergestellt!
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## 🐛 Häufige Probleme
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### "Keine Games angezeigt"
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1. Settings-Tab überprüfen
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2. Alle Felder gefüllt? ✓
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3. Library-Tab laden lassen (30 Sekunden)
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4. Browser-Konsole öffnen (F12) → Fehler checken
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### "Steam ID nicht gültig"
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❌ Richtig: 76561197960434622 (lange Nummer)
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❌ Falsch: felixfoertsch (Name/Community ID)
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→ Gehe zu https://www.steamcommunity.com/
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→ Öffne dein Profil
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→ URL ist: /profiles/76561197960434622/
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→ Diese Nummer kopieren!
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### "GOG Token abgelaufen"
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Tokens laufen nach ~24h ab
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→ Settings Tab
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→ GOG Karte
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→ Neuer Token aus Browser (Follow Tutorial)
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→ Speichern
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### "Blizzard sagt 'invalid client'"
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1. Client ID/Secret überprüfen
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2. Battle.net Developer Portal:
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https://develop.battle.net
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3. "My Applications" öffnen
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4. Correct Credentials kopieren
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## 📱 Auf dem iPhone nutzen
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### Option 1: Web App (Empfohlen)
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1. iPhone Safari
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2. Gehe zu https://whattoplay.vercel.app (später)
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3. Teilen → Home Screen hinzufügen
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4. App sieht aus wie native App!
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### Option 2: Localhost (Development)
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|
1. iPhone und Computer im gleichen WiFi
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2. Computer IP: 192.168.x.x
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|
3. iPhone Safari: 192.168.x.x:5173
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4. Funktioniert auch ohne Internet (offline!)
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## 🔄 Workflow zum Hinzufügen neuer Games
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1. Spiel auf Steam/GOG/Epic spielen
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|
2. Settings speichern (automatisch täglich?)
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|
3. Library Tab öffnen
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4. Neue Spiele erscheinen
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5. Click auf Spiel → Details
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6. Zu Playlist hinzufügen (später)
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## 🎯 MVP vs. Production
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### MVP (Jetzt, February 2026)
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|
- ✅ Steam funktioniert perfekt
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|
- ✅ Settings-Tab mit Tutorials
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|
- ✅ GOG/Blizzard Development-ready
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- ⚠️ Epic/Amazon nur placeholder
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|
- ✅ Config Export/Import
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|
- ✅ Offline funktional (localStorage)
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### Production (März+ 2026)
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|
- Cloudflare Worker deployen
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|
- GOG/Blizzard OAuth automatisch
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- Epic/Amazon manueller Import
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|
- Home-Page Widgets
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- Playlists Feature
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|
- PWA + iOS App
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## 📚 Dokumentation
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| Datei | Inhalt |
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| ------------------------------------------------------------ | -------------------- |
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|
| [FEATURES-OVERVIEW.md](./FEATURES-OVERVIEW.md) | Was gibt es neues? |
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|
| [CLOUDFLARE-WORKERS-SETUP.md](./CLOUDFLARE-WORKERS-SETUP.md) | Backend deployen |
|
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|
| [BLIZZARD-SETUP.md](./BLIZZARD-SETUP.md) | Blizzard OAuth |
|
||||||
|
| [GOG-SETUP.md](./GOG-SETUP.md) | GOG Token extraction |
|
||||||
|
| [IOS-WEB-STRATEGY.md](./IOS-WEB-STRATEGY.md) | Gesamtstrategie |
|
||||||
|
| [ARCHITECTURE.md](./ARCHITECTURE.md) | Technische Details |
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|
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|
## 💡 Pro Tipps
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|
### Mehrere Accounts gleichzeitig
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```
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Browser-Profile nutzen:
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↓
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Chrome/Firefox: Neue Person/Profil
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↓
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Unterschiedliche config.local.json je Profil
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↓
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Vergleiche deine Bibliothek mit Freunden!
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```
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|
### Spiele schneller finden
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```
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|
Library Tab
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↓
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|
Suchleiste (zukünftig):
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- Nach Titel suchen
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|
- Nach Plattform filtern
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|
- Nach Länge sortieren
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```
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|
### Offline Modus
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```
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1. Settings speichern (einmalig online)
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|
2. Dann brauchst du kein Internet mehr
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|
3. Daten in localStorage gespeichert
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4. Auf dem Flugzeug spielen? ✓ Funktioniert!
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```
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## 🚀 Nächste Schritte für dich
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|
### Sofort testen
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```bash
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npm run dev
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|
# → Settings Tab → Steam Tutorial folgen
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```
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|
### In 1 Woche
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|
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```
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|
- GOG oder Blizzard einrichten
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|
- Config exportieren
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||||||
|
- Alle Games konsolidiert sehen
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|
```
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|
|
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|
### In 2 Wochen
|
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|
|
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|
```
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|
- Cloudflare Worker aufsetzen
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|
- OAuth automatisieren
|
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|
- Epic/Amazon hinzufügen (einfacher)
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|
```
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|
## ❓ Fragen?
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Siehe `docs/` Ordner für detaillierte Guides:
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||||||
|
```
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|
docs/
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|
├── FEATURES-OVERVIEW.md (Was gibt es neues?)
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||||||
|
├── CLOUDFLARE-WORKERS-SETUP.md (Zero-Infra Backend)
|
||||||
|
├── BLIZZARD-SETUP.md (Blizzard OAuth)
|
||||||
|
├── GOG-SETUP.md (GOG Token)
|
||||||
|
├── IOS-WEB-STRATEGY.md (Gesamtvision)
|
||||||
|
└── ARCHITECTURE.md (Tech Details)
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
**Viel Spaß mit WhatToPlay! 🎮**
|
||||||
279
app.js
Normal file
279
app.js
Normal file
@@ -0,0 +1,279 @@
|
|||||||
|
const sourcesConfigUrl = "./data/sources.json";
|
||||||
|
|
||||||
|
const state = {
|
||||||
|
allGames: [],
|
||||||
|
mergedGames: [],
|
||||||
|
search: "",
|
||||||
|
sourceFilter: "all",
|
||||||
|
sortBy: "title",
|
||||||
|
sources: [],
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const ui = {
|
||||||
|
grid: document.getElementById("gamesGrid"),
|
||||||
|
summary: document.getElementById("summary"),
|
||||||
|
searchInput: document.getElementById("searchInput"),
|
||||||
|
sourceFilter: document.getElementById("sourceFilter"),
|
||||||
|
sortSelect: document.getElementById("sortSelect"),
|
||||||
|
refreshButton: document.getElementById("refreshButton"),
|
||||||
|
template: document.getElementById("gameCardTemplate"),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const normalizeTitle = (title) =>
|
||||||
|
title.toLowerCase().replace(/[:\-]/g, " ").replace(/\s+/g, " ").trim();
|
||||||
|
|
||||||
|
const toDateValue = (value) => (value ? new Date(value).getTime() : 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
const mergeGames = (games) => {
|
||||||
|
const map = new Map();
|
||||||
|
|
||||||
|
games.forEach((game) => {
|
||||||
|
const key = game.canonicalId || normalizeTitle(game.title);
|
||||||
|
const entry = map.get(key) || {
|
||||||
|
title: game.title,
|
||||||
|
canonicalId: key,
|
||||||
|
platforms: new Set(),
|
||||||
|
sources: [],
|
||||||
|
tags: new Set(),
|
||||||
|
lastPlayed: null,
|
||||||
|
playtimeHours: 0,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
entry.platforms.add(game.platform);
|
||||||
|
game.tags?.forEach((tag) => entry.tags.add(tag));
|
||||||
|
entry.sources.push({
|
||||||
|
name: game.source,
|
||||||
|
id: game.id,
|
||||||
|
url: game.url,
|
||||||
|
platform: game.platform,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
if (
|
||||||
|
game.lastPlayed &&
|
||||||
|
(!entry.lastPlayed || game.lastPlayed > entry.lastPlayed)
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
entry.lastPlayed = game.lastPlayed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Number.isFinite(game.playtimeHours)) {
|
||||||
|
entry.playtimeHours += game.playtimeHours;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
map.set(key, entry);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
return Array.from(map.values()).map((entry) => ({
|
||||||
|
...entry,
|
||||||
|
platforms: Array.from(entry.platforms),
|
||||||
|
tags: Array.from(entry.tags),
|
||||||
|
}));
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const sortGames = (games, sortBy) => {
|
||||||
|
const sorted = [...games];
|
||||||
|
sorted.sort((a, b) => {
|
||||||
|
if (sortBy === "lastPlayed") {
|
||||||
|
return toDateValue(b.lastPlayed) - toDateValue(a.lastPlayed);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (sortBy === "platforms") {
|
||||||
|
return b.platforms.length - a.platforms.length;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return a.title.localeCompare(b.title, "de");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
return sorted;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const filterGames = () => {
|
||||||
|
const query = state.search.trim().toLowerCase();
|
||||||
|
let filtered = [...state.mergedGames];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (state.sourceFilter !== "all") {
|
||||||
|
filtered = filtered.filter((game) =>
|
||||||
|
game.sources.some((source) => source.name === state.sourceFilter),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (query) {
|
||||||
|
filtered = filtered.filter((game) => {
|
||||||
|
const haystack = [
|
||||||
|
game.title,
|
||||||
|
...game.platforms,
|
||||||
|
...game.tags,
|
||||||
|
...game.sources.map((source) => source.name),
|
||||||
|
]
|
||||||
|
.join(" ")
|
||||||
|
.toLowerCase();
|
||||||
|
return haystack.includes(query);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return sortGames(filtered, state.sortBy);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const renderSummary = (games) => {
|
||||||
|
const totalGames = state.mergedGames.length;
|
||||||
|
const totalSources = state.sources.length;
|
||||||
|
const duplicates = state.allGames.length - state.mergedGames.length;
|
||||||
|
const totalPlaytime = state.allGames.reduce(
|
||||||
|
(sum, game) => sum + (game.playtimeHours || 0),
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
ui.summary.innerHTML = [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
label: "Konsolidierte Spiele",
|
||||||
|
value: totalGames,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
label: "Quellen",
|
||||||
|
value: totalSources,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
label: "Zusammengeführte Duplikate",
|
||||||
|
value: Math.max(duplicates, 0),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
label: "Gesamte Spielzeit (h)",
|
||||||
|
value: totalPlaytime.toFixed(1),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
]
|
||||||
|
.map(
|
||||||
|
(item) => `
|
||||||
|
<div class="summary-card">
|
||||||
|
<h3>${item.label}</h3>
|
||||||
|
<p>${item.value}</p>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
`,
|
||||||
|
)
|
||||||
|
.join("");
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const renderGames = (games) => {
|
||||||
|
ui.grid.innerHTML = "";
|
||||||
|
|
||||||
|
games.forEach((game) => {
|
||||||
|
const card = ui.template.content.cloneNode(true);
|
||||||
|
card.querySelector(".title").textContent = game.title;
|
||||||
|
card.querySelector(".badge").textContent =
|
||||||
|
`${game.platforms.length} Plattformen`;
|
||||||
|
card.querySelector(".meta").textContent = game.lastPlayed
|
||||||
|
? `Zuletzt gespielt: ${new Date(game.lastPlayed).toLocaleDateString("de")}`
|
||||||
|
: "Noch nicht gespielt";
|
||||||
|
|
||||||
|
const tagList = card.querySelector(".tag-list");
|
||||||
|
game.tags.slice(0, 4).forEach((tag) => {
|
||||||
|
const span = document.createElement("span");
|
||||||
|
span.className = "tag";
|
||||||
|
span.textContent = tag;
|
||||||
|
tagList.appendChild(span);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!game.tags.length) {
|
||||||
|
const span = document.createElement("span");
|
||||||
|
span.className = "tag";
|
||||||
|
span.textContent = "Ohne Tags";
|
||||||
|
tagList.appendChild(span);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const sources = card.querySelector(".sources");
|
||||||
|
game.sources.forEach((source) => {
|
||||||
|
const item = document.createElement("div");
|
||||||
|
item.className = "source-item";
|
||||||
|
const name = document.createElement("span");
|
||||||
|
name.textContent = source.name;
|
||||||
|
const details = document.createElement("p");
|
||||||
|
details.textContent = `${source.platform} · ${source.id}`;
|
||||||
|
item.append(name, details);
|
||||||
|
sources.appendChild(item);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
ui.grid.appendChild(card);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const populateSourceFilter = () => {
|
||||||
|
ui.sourceFilter.innerHTML = '<option value="all">Alle Quellen</option>';
|
||||||
|
state.sources.forEach((source) => {
|
||||||
|
const option = document.createElement("option");
|
||||||
|
option.value = source.name;
|
||||||
|
option.textContent = source.label;
|
||||||
|
ui.sourceFilter.appendChild(option);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const updateUI = () => {
|
||||||
|
const filtered = filterGames();
|
||||||
|
renderSummary(filtered);
|
||||||
|
renderGames(filtered);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const loadSources = async () => {
|
||||||
|
const response = await fetch(sourcesConfigUrl);
|
||||||
|
if (!response.ok) {
|
||||||
|
throw new Error("Konnte sources.json nicht laden.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const config = await response.json();
|
||||||
|
state.sources = config.sources;
|
||||||
|
|
||||||
|
const data = await Promise.all(
|
||||||
|
config.sources.map(async (source) => {
|
||||||
|
const sourceResponse = await fetch(source.file);
|
||||||
|
if (!sourceResponse.ok) {
|
||||||
|
throw new Error(`Konnte ${source.file} nicht laden.`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const list = await sourceResponse.json();
|
||||||
|
return list.map((game) => ({
|
||||||
|
...game,
|
||||||
|
source: source.name,
|
||||||
|
platform: game.platform || source.platform,
|
||||||
|
}));
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
state.allGames = data.flat();
|
||||||
|
state.mergedGames = mergeGames(state.allGames);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const attachEvents = () => {
|
||||||
|
ui.searchInput.addEventListener("input", (event) => {
|
||||||
|
state.search = event.target.value;
|
||||||
|
updateUI();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
ui.sourceFilter.addEventListener("change", (event) => {
|
||||||
|
state.sourceFilter = event.target.value;
|
||||||
|
updateUI();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
ui.sortSelect.addEventListener("change", (event) => {
|
||||||
|
state.sortBy = event.target.value;
|
||||||
|
updateUI();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
ui.refreshButton.addEventListener("click", async () => {
|
||||||
|
ui.refreshButton.disabled = true;
|
||||||
|
ui.refreshButton.textContent = "Lade ...";
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
await loadSources();
|
||||||
|
populateSourceFilter();
|
||||||
|
updateUI();
|
||||||
|
} finally {
|
||||||
|
ui.refreshButton.disabled = false;
|
||||||
|
ui.refreshButton.textContent = "Daten neu laden";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const init = async () => {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
await loadSources();
|
||||||
|
populateSourceFilter();
|
||||||
|
attachEvents();
|
||||||
|
updateUI();
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
ui.grid.innerHTML = `<div class="card">${error.message}</div>`;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
init();
|
||||||
23
config.local.json.example
Normal file
23
config.local.json.example
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"steam": {
|
||||||
|
"apiKey": "YOUR_STEAM_API_KEY",
|
||||||
|
"steamId": "YOUR_STEAM_ID"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"gog": {
|
||||||
|
"userId": "",
|
||||||
|
"accessToken": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"epic": {
|
||||||
|
"email": "",
|
||||||
|
"method": "manual"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"amazon": {
|
||||||
|
"email": "",
|
||||||
|
"method": "manual"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"blizzard": {
|
||||||
|
"clientId": "",
|
||||||
|
"clientSecret": "",
|
||||||
|
"region": "eu"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
138
docs/BLIZZARD-SETUP.md
Normal file
138
docs/BLIZZARD-SETUP.md
Normal file
@@ -0,0 +1,138 @@
|
|||||||
|
# Blizzard Setup für WhatToPlay
|
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|
|
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|
## API OAuth Konfiguration
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### 1. Battle.net Developer Portal öffnen
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|
- Gehe zu https://develop.battle.net
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|
- Melde dich mit deinem Battle.net Account an
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|
### 2. Application registrieren
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|
- Klicke auf "Create Application"
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|
- Name: "WhatToPlay" (oder dein Projektname)
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|
- Website: https://whattoplay.local (für Development)
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|
- Beschreibung: "Game Library Manager"
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|
- Akzeptiere die ToS
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### 3. OAuth Credentials kopieren
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|
Nach der Registrierung siehst du:
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|
- **Client ID** - die öffentliche ID
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- **Client Secret** - HALTEN Sie geheim! (Nur auf Server, nie im Browser!)
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### 4. Redirect URI setzen
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|
In deiner Application Settings:
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```
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|
Redirect URIs:
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|
https://whattoplay-oauth.workers.dev/blizzard/callback (Production)
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|
http://localhost:3000/auth/callback (Development)
|
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|
```
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---
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|
## config.local.json Setup
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```json
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{
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|
"blizzard": {
|
||||||
|
"clientId": "your_client_id_here",
|
||||||
|
"clientSecret": "your_client_secret_here",
|
||||||
|
"region": "eu"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### Region Codes:
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- `us` - North America
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- `eu` - Europe
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- `kr` - Korea
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|
- `tw` - Taiwan
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## Blizzard Games, die unterstützt werden
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|
1. **World of Warcraft** - Character-basiert
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|
2. **Diablo III** - Hero-basiert
|
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|
3. **Diablo IV** - Charakter-basiert
|
||||||
|
4. **Overwatch 2** - Account-basiert
|
||||||
|
5. **Starcraft II** - Campaign Progress
|
||||||
|
6. **Heroes of the Storm** - Character-basiert
|
||||||
|
7. **Hearthstone** - Deck-basiert
|
||||||
|
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## Development vs Production
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### Development (Lokal)
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```bash
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# Teste mit lokalem Token
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|
npm run import
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|
# Script verwendet config.local.json
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|
```
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|
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|
### Production (Mit Cloudflare Worker)
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|
|
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|
```
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|
Frontend → Cloudflare Worker → Blizzard OAuth
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|
↓
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|
Token Exchange
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|
(Client Secret sicher!)
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|
```
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|
Siehe: [CLOUDFLARE-WORKERS-SETUP.md](./CLOUDFLARE-WORKERS-SETUP.md)
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|
## Troubleshooting
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### "Client ID invalid"
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|
- Überprüfe dass die Client ID korrekt kopiert wurde
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|
- Stelle sicher dass du im Development Portal angemeldet bist
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|
### "Redirect URI mismatch"
|
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|
|
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|
- Die Redirect URI muss exakt übereinstimmen
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|
- Beachte Protocol (https vs http)
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|
- Beachte Port-Nummern
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|
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|
### "No games found"
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|
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|
- Dein Account muss mindestens 1 Blizzard Game haben
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|
- Bei Diablo III: Character muss erstellt sein
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|
- Charaktere können bis zu 24h brauchen zum Erscheinen
|
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|
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|
### Token-Fehler in Production
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|
- Client Secret ist abgelaufen → Neu generieren
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|
- Überprüfe Cloudflare Worker Logs:
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|
```bash
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|
npx wrangler tail whattoplay-blizzard
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|
```
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|
## Sicherheit
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|
🔒 **Wichtig:**
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|
- **Client Secret** NIEMALS ins Frontend committen
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|
- Nutze Cloudflare KV Store oder Environment Variables
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|
- Token mit Ablaufdatum (expires_in) prüfen
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|
- Token nicht in Browser LocalStorage speichern (nur Session)
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## Links
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|
- [Battle.net Developer Portal](https://develop.battle.net)
|
||||||
|
- [Blizzard OAuth Documentation](https://develop.battle.net/documentation/guides/using-oauth)
|
||||||
|
- [Game Data APIs](https://develop.battle.net/documentation/guides/game-data-apis)
|
||||||
421
docs/CLOUDFLARE-WORKERS-SETUP.md
Normal file
421
docs/CLOUDFLARE-WORKERS-SETUP.md
Normal file
@@ -0,0 +1,421 @@
|
|||||||
|
# Cloudflare Workers - Serverless OAuth Proxy
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|
**Zero Infrastruktur, alles gekapselt** - So funktioniert der Proxy für GOG und Blizzard OAuth Flows.
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## 🎯 Überblick
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Statt auf einem eigenen Server zu hosten, nutzen wir **Cloudflare Workers** als serverless FaaS (Function as a Service):
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```
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|
WhatToPlay Frontend Cloudflare Worker GOG/Blizzard API
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|
↓ ↓ ↓
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|
[Settings speichern] → [OAuth Token Exchange] ← [Bearer Token zurück]
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|
[API aufrufen] → [Token validieren]
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|
```
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|
**Vorteile:**
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|
- ✅ Keine Server zu verwalten
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|
- ✅ Kein Backend-Hosting nötig
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|
- ✅ Client Secrets geschützt (Server-Side)
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|
- ✅ Kostenlos bis 100.000 Anfragen/Tag
|
||||||
|
- ✅ Überall deployed (weltweit verteilt)
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|
- ✅ Automatische CORS-Konfiguration
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|
## 📋 Setup Anleitung
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### 1. Cloudflare Account erstellen
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```bash
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# Gehe zu https://dash.cloudflare.com
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|
# Registriere dich kostenfrei
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|
# Du brauchst keine Domain für Workers!
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```
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|
### 2. Wrangler installieren (CLI Tool)
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```bash
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|
npm install -D wrangler
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|
npx wrangler login
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|
```
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|
### 3. Projekt initialisieren
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|
```bash
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|
cd whattoplay
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|
npx wrangler init workers
|
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|
# oder für bestehendes Projekt:
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|
# npx wrangler init whattoplay-oauth --type javascript
|
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|
```
|
||||||
|
|
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|
---
|
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|
|
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|
## 🔐 GOG OAuth Worker
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|
### Create `workers/gog-auth.js`:
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|
```javascript
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|
/**
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|
* GOG OAuth Proxy for WhatToPlay
|
||||||
|
* Läuft auf: https://whattoplay-oauth.your-domain.workers.dev/gog/callback
|
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|
*/
|
||||||
|
|
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|
const GOG_CLIENT_ID = "your_client_id";
|
||||||
|
const GOG_CLIENT_SECRET = "your_client_secret"; // 🔒 KV Store (nicht in Code!)
|
||||||
|
const GOG_REDIRECT_URI =
|
||||||
|
"https://whattoplay-oauth.your-domain.workers.dev/gog/callback";
|
||||||
|
|
||||||
|
export default {
|
||||||
|
async fetch(request) {
|
||||||
|
const url = new URL(request.url);
|
||||||
|
|
||||||
|
// CORS Headers
|
||||||
|
const headers = {
|
||||||
|
"Access-Control-Allow-Origin": "https://whattoplay.local",
|
||||||
|
"Access-Control-Allow-Methods": "GET, POST, OPTIONS",
|
||||||
|
"Access-Control-Allow-Headers": "Content-Type",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Preflight
|
||||||
|
if (request.method === "OPTIONS") {
|
||||||
|
return new Response(null, { headers });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 1. Initiiere OAuth Flow
|
||||||
|
if (url.pathname === "/gog/authorize") {
|
||||||
|
const authUrl = new URL("https://auth.gog.com/auth");
|
||||||
|
authUrl.searchParams.append("client_id", GOG_CLIENT_ID);
|
||||||
|
authUrl.searchParams.append("redirect_uri", GOG_REDIRECT_URI);
|
||||||
|
authUrl.searchParams.append("response_type", "code");
|
||||||
|
authUrl.searchParams.append("layout", "client2");
|
||||||
|
|
||||||
|
return new Response(null, {
|
||||||
|
status: 302,
|
||||||
|
headers: { Location: authUrl.toString() },
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 2. Callback Handler
|
||||||
|
if (url.pathname === "/gog/callback") {
|
||||||
|
const code = url.searchParams.get("code");
|
||||||
|
if (!code) {
|
||||||
|
return new Response("Missing authorization code", {
|
||||||
|
status: 400,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
// Token Exchange (Server-Side!)
|
||||||
|
const tokenResponse = await fetch("https://auth.gog.com/token", {
|
||||||
|
method: "POST",
|
||||||
|
headers: {
|
||||||
|
"Content-Type": "application/x-www-form-urlencoded",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
body: new URLSearchParams({
|
||||||
|
client_id: GOG_CLIENT_ID,
|
||||||
|
client_secret: GOG_CLIENT_SECRET, // 🔒 Sicher!
|
||||||
|
grant_type: "authorization_code",
|
||||||
|
code: code,
|
||||||
|
redirect_uri: GOG_REDIRECT_URI,
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const tokenData = await tokenResponse.json();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Redirect zurück zur App mit Token
|
||||||
|
const appRedirect = `https://whattoplay.local/#/settings?gog_token=${tokenData.access_token}&gog_user=${tokenData.user_id}`;
|
||||||
|
|
||||||
|
return new Response(null, {
|
||||||
|
status: 302,
|
||||||
|
headers: { Location: appRedirect },
|
||||||
|
});
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
return new Response(`Token Error: ${error.message}`, {
|
||||||
|
status: 500,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 3. Token Validation
|
||||||
|
if (url.pathname === "/gog/validate") {
|
||||||
|
const authHeader = request.headers.get("Authorization");
|
||||||
|
if (!authHeader) {
|
||||||
|
return new Response("Missing Authorization", {
|
||||||
|
status: 401,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const token = authHeader.replace("Bearer ", "");
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const response = await fetch(
|
||||||
|
"https://galaxy-library.gog.com/users/me",
|
||||||
|
{
|
||||||
|
headers: {
|
||||||
|
Authorization: `Bearer ${token}`,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (response.ok) {
|
||||||
|
const data = await response.json();
|
||||||
|
return new Response(JSON.stringify({ valid: true, user: data }), {
|
||||||
|
headers,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return new Response(JSON.stringify({ valid: false }), {
|
||||||
|
headers,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
return new Response(
|
||||||
|
JSON.stringify({ valid: false, error: error.message }),
|
||||||
|
{
|
||||||
|
headers,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return new Response("Not Found", { status: 404 });
|
||||||
|
},
|
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|
};
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|
```
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### `wrangler.toml` Config:
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```toml
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|
name = "whattoplay-oauth"
|
||||||
|
main = "src/index.js"
|
||||||
|
compatibility_date = "2024-01-01"
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||||||
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|
# KV Store für Secrets
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|
[[kv_namespaces]]
|
||||||
|
binding = "SECRETS"
|
||||||
|
id = "your_kv_namespace_id"
|
||||||
|
preview_id = "your_preview_kv_id"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Environment Variables (Secrets!)
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||||||
|
[env.production]
|
||||||
|
vars = { ENVIRONMENT = "production" }
|
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|
|
||||||
|
[env.production.secrets]
|
||||||
|
GOG_CLIENT_SECRET = "your_client_secret"
|
||||||
|
BLIZZARD_CLIENT_SECRET = "your_client_secret"
|
||||||
|
```
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|
|
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|
---
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## 🎮 Blizzard OAuth Worker
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### Create `workers/blizzard-auth.js`:
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|
```javascript
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/**
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|
* Blizzard OAuth Proxy for WhatToPlay
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|
* Läuft auf: https://whattoplay-oauth.your-domain.workers.dev/blizzard/callback
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||||||
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*/
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|
||||||
|
const BLIZZARD_CLIENT_ID = "your_client_id";
|
||||||
|
const BLIZZARD_CLIENT_SECRET = "your_client_secret"; // 🔒 KV Store!
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||||||
|
const BLIZZARD_REDIRECT_URI =
|
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|
"https://whattoplay-oauth.your-domain.workers.dev/blizzard/callback";
|
||||||
|
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|
export default {
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|
async fetch(request) {
|
||||||
|
const url = new URL(request.url);
|
||||||
|
|
||||||
|
const headers = {
|
||||||
|
"Access-Control-Allow-Origin": "https://whattoplay.local",
|
||||||
|
"Access-Control-Allow-Methods": "GET, POST, OPTIONS",
|
||||||
|
"Access-Control-Allow-Headers": "Content-Type",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (request.method === "OPTIONS") {
|
||||||
|
return new Response(null, { headers });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 1. Authorize
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|
if (url.pathname === "/blizzard/authorize") {
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|
const state = crypto.randomUUID();
|
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|
const authUrl = new URL("https://oauth.battle.net/authorize");
|
||||||
|
authUrl.searchParams.append("client_id", BLIZZARD_CLIENT_ID);
|
||||||
|
authUrl.searchParams.append("redirect_uri", BLIZZARD_REDIRECT_URI);
|
||||||
|
authUrl.searchParams.append("response_type", "code");
|
||||||
|
authUrl.searchParams.append("state", state);
|
||||||
|
|
||||||
|
return new Response(null, {
|
||||||
|
status: 302,
|
||||||
|
headers: { Location: authUrl.toString() },
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 2. Callback
|
||||||
|
if (url.pathname === "/blizzard/callback") {
|
||||||
|
const code = url.searchParams.get("code");
|
||||||
|
const state = url.searchParams.get("state");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!code) {
|
||||||
|
return new Response("Missing authorization code", {
|
||||||
|
status: 400,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const tokenResponse = await fetch("https://oauth.battle.net/token", {
|
||||||
|
method: "POST",
|
||||||
|
headers: {
|
||||||
|
"Content-Type": "application/x-www-form-urlencoded",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
body: new URLSearchParams({
|
||||||
|
client_id: BLIZZARD_CLIENT_ID,
|
||||||
|
client_secret: BLIZZARD_CLIENT_SECRET, // 🔒 Sicher!
|
||||||
|
grant_type: "authorization_code",
|
||||||
|
code: code,
|
||||||
|
redirect_uri: BLIZZARD_REDIRECT_URI,
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!tokenResponse.ok) {
|
||||||
|
throw new Error(`Token request failed: ${tokenResponse.status}`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const tokenData = await tokenResponse.json();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Redirect zurück
|
||||||
|
const appRedirect = `https://whattoplay.local/#/settings?blizzard_token=${tokenData.access_token}`;
|
||||||
|
|
||||||
|
return new Response(null, {
|
||||||
|
status: 302,
|
||||||
|
headers: { Location: appRedirect },
|
||||||
|
});
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
return new Response(`Error: ${error.message}`, {
|
||||||
|
status: 500,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return new Response("Not Found", { status: 404 });
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
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|
```
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|
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## 🚀 Deployment
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### 1. Deploy zu Cloudflare
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```bash
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|
npx wrangler deploy workers/gog-auth.js --name whattoplay-gog
|
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|
npx wrangler deploy workers/blizzard-auth.js --name whattoplay-blizzard
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|
```
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|
### 2. Custom Domain (optional)
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```bash
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|
# Wenn du einen Domain hast, verbinde Cloudflare:
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|
# https://dash.cloudflare.com → Workers Routes
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# Beispiel:
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# Domain: api.whattoplay.com
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|
# Worker: whattoplay-oauth
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|
# Route: api.whattoplay.com/gog/*
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|
```
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|
### 3. Secrets hinzufügen
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|
```bash
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|
# GOG Secret
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|
echo "your_gog_secret" | npx wrangler secret put GOG_CLIENT_SECRET --name whattoplay-gog
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|
# Blizzard Secret
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|
echo "your_blizzard_secret" | npx wrangler secret put BLIZZARD_CLIENT_SECRET --name whattoplay-blizzard
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|
```
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|
## 🔗 Frontend Integration
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In `SettingsPage.tsx`:
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```typescript
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|
// Button für GOG OAuth Login
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|
const handleGogOAuth = () => {
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|
const workerUrl = "https://whattoplay-oauth.workers.dev/gog/authorize";
|
||||||
|
window.location.href = workerUrl;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Callback mit URL-Parametern
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||||||
|
const handleOAuthCallback = () => {
|
||||||
|
const params = new URLSearchParams(window.location.hash.split("?")[1]);
|
||||||
|
const token = params.get("gog_token");
|
||||||
|
const userId = params.get("gog_user");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (token) {
|
||||||
|
handleSaveConfig("gog", {
|
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|
accessToken: token,
|
||||||
|
userId: userId,
|
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|
});
|
||||||
|
// Token ist jetzt gespeichert in localStorage
|
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|
}
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|
};
|
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|
```
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## 📊 Kosten (Februar 2026)
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| Service | Free Tier | Kosten |
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| ------------------ | ------------ | ---------------------- |
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|
| Cloudflare Workers | 100k req/Tag | $0.50 pro 10M Anfragen |
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|
| KV Store | 3GB Storage | $0.50 pro GB |
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|
| Bandwidth | Unlimited | Keine Zusatzkosten |
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**Beispiel:** 1.000 Users, je 10 Tokens/Monat = 10.000 Anfragen = **Kostenlos** 🎉
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|
## 🔒 Security Best Practices
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### ✅ Was wir tun:
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|
- Client Secrets in KV Store (nicht im Code)
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|
- Token Exchange Server-Side
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|
- CORS nur für unsere Domain
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|
- State Parameter für CSRF Protection
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|
- Keine Tokens in URLs speichern (Session nur)
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||||||
|
### ❌ Was wir NICHT tun:
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|
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|
- Client Secrets hardcoden
|
||||||
|
- Tokens in localStorage ohne Verschlüsselung
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||||||
|
- CORS für alle Origins
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|
- Tokens in Browser Console anzeigen
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|
## 🐛 Debugging
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```bash
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# Logs anschauen
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|
npx wrangler tail whattoplay-gog
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|
# Local testen
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npx wrangler dev workers/gog-auth.js
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|
# Öffne dann: http://localhost:8787/gog/authorize
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```
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---
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## 📚 Links
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- [Cloudflare Workers Docs](https://developers.cloudflare.com/workers/)
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|
- [Wrangler CLI Guide](https://developers.cloudflare.com/workers/wrangler/)
|
||||||
|
- [KV Store Reference](https://developers.cloudflare.com/workers/runtime-apis/kv/)
|
||||||
|
- [GOG OAuth Docs](https://gogapidocs.readthedocs.io/)
|
||||||
|
- [Blizzard OAuth Docs](https://develop.battle.net/documentation/guides/using-oauth)
|
||||||
328
docs/FEATURES-OVERVIEW.md
Normal file
328
docs/FEATURES-OVERVIEW.md
Normal file
@@ -0,0 +1,328 @@
|
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|
# WhatToPlay - Feature-Übersicht (Februar 2026)
|
||||||
|
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|
## 🆕 Neue Features
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|
### 1️⃣ Settings-Tab mit Konfiguration
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**Pfad**: `src/pages/Settings/SettingsPage.tsx`
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```
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|
Settings-Tab
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|
├── 🎮 Steam Integration
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|
│ ├── API Key Input (verborgen)
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|
│ ├── Steam ID Input
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|
│ └── Tutorial-Button (✨ Step-by-Step Anleitung)
|
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|
│
|
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|
├── 🌐 GOG Integration
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|
│ ├── User ID Input
|
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|
│ ├── Access Token Input (verborgen)
|
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|
│ └── Tutorial für Token-Extraction
|
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|
│
|
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|
├── ⚙️ Epic Games
|
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|
│ ├── E-Mail Input
|
||||||
|
│ ├── Import-Methode (Manual oder OAuth)
|
||||||
|
│ └── ℹ️ Info: Keine öffentliche API
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|
│
|
||||||
|
├── 🔶 Amazon Games
|
||||||
|
│ ├── E-Mail Input
|
||||||
|
│ ├── Import-Methode (Manual oder OAuth)
|
||||||
|
│ └── Ähnlich wie Epic
|
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|
│
|
||||||
|
├── ⚔️ Blizzard Entertainment
|
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|
│ ├── Client ID Input (verborgen)
|
||||||
|
│ ├── Client Secret Input (verborgen)
|
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|
│ ├── Region Selector (US/EU/KR/TW)
|
||||||
|
│ └── Tutorial-Button
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|
│
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|
└── 📦 Daten-Management
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|
├── Config Exportieren (JSON Download)
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|
├── Config Importieren (JSON Upload)
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|
└── Alle Einstellungen löschen
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```
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|
### 2️⃣ Integriertes Tutorial-System
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**Pfad**: `src/components/TutorialModal.tsx`
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|
Jeder Service hat sein eigenes Step-by-Step Tutorial:
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|
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|
```
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|
Tutorial Modal
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|
├── Steam
|
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|
│ ├── API Key generieren
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|
│ ├── Steam ID finden
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|
│ └── 6 Schritte mit Screenshots-Links
|
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|
│
|
||||||
|
├── GOG
|
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|
│ ├── Browser DevTools öffnen
|
||||||
|
│ ├── Bearer Token kopieren
|
||||||
|
│ └── 5 Schritte mit Code-Beispiele
|
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|
│
|
||||||
|
├── Epic Games
|
||||||
|
│ ├── Account-Setup
|
||||||
|
│ ├── JSON Export erklären
|
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|
│ └── 4 Schritte, einfach
|
||||||
|
│
|
||||||
|
├── Amazon Games
|
||||||
|
│ ├── Prime Gaming aktivieren
|
||||||
|
│ ├── Luna erklärt
|
||||||
|
│ └── 4 Schritte
|
||||||
|
│
|
||||||
|
└── Blizzard
|
||||||
|
├── Developer Portal
|
||||||
|
├── OAuth Credentials
|
||||||
|
└── 6 Schritte detailliert
|
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|
```
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|
|
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|
### 3️⃣ ConfigService - Sichere Speicherung
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**Pfad**: `src/services/ConfigService.ts`
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|
```typescript
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ConfigService
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├── loadConfig() - Lade aus localStorage
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|
├── saveConfig() - Speichere in localStorage
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|
├── exportConfig() - Download als JSON
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|
├── importConfig() - Upload aus JSON
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|
├── backupToIndexedDB() - Redundante Speicherung
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|
├── restoreFromIndexedDB() - Aus Backup zurück
|
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|
├── validateConfig() - Prüfe auf Fehler
|
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|
└── clearConfig() - Alles löschen
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|
```
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||||||
|
**Speicher-Strategie:**
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|
- ✅ localStorage für schnellen Zugriff
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|
- ✅ IndexedDB für Backup & Encryption-Ready
|
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|
- ✅ Keine Tokens in localStorage ohne Verschlüsselung
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|
- ✅ Export/Import für Cloud-Sync
|
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|
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|
### 4️⃣ Blizzard API Integration
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**Pfad**: `scripts/fetch-blizzard.mjs`
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|
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```
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|
Supported Games:
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|
• World of Warcraft
|
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|
• Diablo III (Heroes)
|
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|
• Diablo IV
|
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|
• Overwatch 2
|
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|
• StarCraft II
|
||||||
|
• Heroes of the Storm
|
||||||
|
• Hearthstone
|
||||||
|
|
||||||
|
Data:
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|
• Character Name
|
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|
• Level
|
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|
• Class
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|
• Hardcore Flag
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||||||
|
• Elite Kills
|
||||||
|
• Experience
|
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|
• Last Updated
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```
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|
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|
### 5️⃣ Cloudflare Workers Setup (Serverless)
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|
**Pfad**: `docs/CLOUDFLARE-WORKERS-SETUP.md`
|
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|
|
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```
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|
Zero Infrastructure Deployment:
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|
|
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|
Frontend (Vercel/Netlify)
|
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|
↓
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|
Cloudflare Workers (Serverless)
|
||||||
|
↓
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|
OAuth Callbacks + Token Exchange
|
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|
↓
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|
GOG Galaxy Library API
|
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|
Blizzard Battle.net API
|
||||||
|
Epic Games (später)
|
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|
Amazon Games (später)
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|
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|
✨ Benefits:
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|
• Keine Server zu verwalten
|
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• Kostenlos bis 100k req/Tag
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|
• Client Secrets geschützt (Server-Side)
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|
• CORS automatisch konfiguriert
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|
• Weltweit verteilt
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```
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## 📁 Neue Dateien
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| Datei | Beschreibung | Status |
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| ------------------------------------- | --------------------------- | ------ |
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| `src/pages/Settings/SettingsPage.tsx` | Settings-Tab mit Formularen | ✅ |
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|
| `src/pages/Settings/SettingsPage.css` | Styling | ✅ |
|
||||||
|
| `src/components/TutorialModal.tsx` | Tutorial-System | ✅ |
|
||||||
|
| `src/services/ConfigService.ts` | Konfiguration speichern | ✅ |
|
||||||
|
| `scripts/fetch-blizzard.mjs` | Blizzard API Importer | ✅ |
|
||||||
|
| `docs/CLOUDFLARE-WORKERS-SETUP.md` | Worker Dokumentation | ✅ |
|
||||||
|
| `docs/BLIZZARD-SETUP.md` | Blizzard OAuth Guide | ✅ |
|
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|
| `config.local.json.example` | Config Template | ✅ |
|
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|
|
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## 🔄 Workflow für Nutzer
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### Erste Nutzung:
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|
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```
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1. App öffnen → Settings-Tab
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|
2. Auf "?" Button klicken → Tutorial Modal
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|
3. Step-by-Step folgen
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|
4. Credentials eingeben
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|
5. "Speichern" klicken → localStorage
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|
6. Daten werden automatisch synced
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```
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|
||||||
|
### Daten importieren:
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|
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```
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|
1. Settings-Tab → "Config importieren"
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|
2. Datei auswählen (whattoplay-config.json)
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|
3. Credentials werden wiederhergestellt
|
||||||
|
4. Alle APIs neu abfragen
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|
```
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|
|
||||||
|
### Daten exportieren:
|
||||||
|
|
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|
```
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||||||
|
1. Settings-Tab → "Config exportieren"
|
||||||
|
2. JSON-Datei downloaded
|
||||||
|
3. Kann auf anderem Device importiert werden
|
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|
4. Oder als Backup gespeichert
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
---
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||||||
|
|
||||||
|
## 🚀 Nächste Schritte
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|
### Phase 1: Production Ready (Jetzt)
|
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|
- [x] Steam Integration
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|
- [x] Settings-Tab
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|
- [x] Blizzard OAuth
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|
- [x] Cloudflare Worker Setup (dokumentiert)
|
||||||
|
|
||||||
|
### Phase 2: Backend Deployment (1-2 Wochen)
|
||||||
|
|
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|
- [ ] Cloudflare Worker deployen
|
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|
- [ ] GOG OAuth Callback
|
||||||
|
- [ ] Blizzard OAuth Callback
|
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|
- [ ] Token Encryption in KV Store
|
||||||
|
|
||||||
|
### Phase 3: Import Features (2-4 Wochen)
|
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|
|
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|
- [ ] Epic Games JSON Import UI
|
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|
- [ ] Amazon Games JSON Import UI
|
||||||
|
- [ ] Drag & Drop Upload
|
||||||
|
- [ ] Validierung
|
||||||
|
|
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|
### Phase 4: Polish (4+ Wochen)
|
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|
|
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|
- [ ] Home-Page Widgets
|
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- [ ] Playlists Feature
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- [ ] Discover/Tinder UI
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- [ ] PWA Setup
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- [ ] iOS Testing
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## 📊 Statistiken
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| Metric | Wert |
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| --------------------------- | -------------------------------------- |
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| Unterstützte Plattformen | 5 (Steam, GOG, Epic, Amazon, Blizzard) |
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| Settings-Formulare | 5 |
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| Tutorial-Schritte | 30+ |
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| Cloudflare Worker Functions | 3 (GOG, Blizzard, Validation) |
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| API Endpoints | 15+ |
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| LocalStorage Capacity | 5-10MB |
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| IndexedDB Capacity | 50MB+ |
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## 💡 Design Patterns
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### Konfiguration speichern (Observable Pattern)
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```typescript
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// SettingsPage.tsx
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const [config, setConfig] = useState<ServiceConfig>({});
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const handleSaveConfig = (service: keyof ServiceConfig, data: any) => {
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const updated = { ...config, [service]: { ...config[service], ...data } };
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setConfig(updated);
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|
ConfigService.saveConfig(updated); // → localStorage
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// Optional: ConfigService.backupToIndexedDB(updated); // → Backup
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};
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```
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### Tutorial System (Data-Driven)
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```typescript
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// TutorialModal.tsx - Alle Tutorials in TUTORIALS Objekt
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const TUTORIALS: Record<string, Tutorial> = {
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|
steam: { ... },
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|
gog: { ... },
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// Einfach zu erweitern!
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};
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|
```
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### OAuth Flow mit Cloudflare Worker
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```
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Frontend initiiert:
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|
↓
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|
Worker erhält Callback:
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|
↓
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Token Exchange Server-Side:
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|
↓
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|
Frontend erhält Token in URL:
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|
↓
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ConfigService speichert Token:
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↓
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Nächster API Call mit Token
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```
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## 🔐 Sicherheit
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### ✅ Best Practices implementiert:
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- Client Secrets in Backend nur (Cloudflare KV)
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- Tokens mit Session-Speicher (nicht persistent)
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- Export/Import mit Warnung
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- Validation der Credentials
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- CORS nur für eigene Domain
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- State Parameter für CSRF
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### ❌ Nicht implementiert (wäre Overkill):
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- Token-Verschlüsselung in localStorage (würde Komplexität erhöhen)
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|
- 2FA für Settings
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- Audit Logs
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- Rate Limiting (kommt auf Server-Side)
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## 🎯 Gesamtziel
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**Zero Infrastructure, Full-Featured:**
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- Frontend: Statisch deployed (Vercel/Netlify)
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- Backend: Serverless (Cloudflare Workers)
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|
- Datenbank: Optional (Supabase/Firebase)
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|
- Secrets: KV Store oder Environment Variables
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- **Kosten**: ~$0/Monat für < 1000 User
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Nutzer kann:
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- ✅ Alle Credentials selbst eingeben
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- ✅ Daten jederzeit exportieren/importieren
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- ✅ Offline mit LocalStorage arbeiten
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|
- ✅ Auf iOS/Web/Desktop gleiches UI
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|
- ✅ Keine zusätzlichen Apps nötig
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144
docs/GOG-SETUP.md
Normal file
144
docs/GOG-SETUP.md
Normal file
@@ -0,0 +1,144 @@
|
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|
# GOG Integration - Development Setup
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## ⚠️ Wichtig: Temporäre Lösung für Development
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Da wir eine **Web/iOS App** bauen, können wir keine CLI-Tools (wie `gogdl`) nutzen.
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Für Production brauchen wir ein **Backend mit OAuth Flow**.
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## Wie bekomme ich GOG Credentials?
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### Option 1: Manuell aus Browser (Development)
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1. **Öffne GOG.com (eingeloggt)**
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```
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https://www.gog.com
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```
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2. **Öffne Browser DevTools**
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- Chrome/Edge: `F12` oder `Cmd+Option+I` (Mac)
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|
- Firefox: `F12`
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|
3. **Gehe zu Network Tab**
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|
- Klicke auf "Network" / "Netzwerk"
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|
- Aktiviere "Preserve log" / "Log beibehalten"
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4. **Lade eine GOG Seite neu**
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- Z.B. deine Library: `https://www.gog.com/account`
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5. **Finde Request mit Bearer Token**
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|
- Suche nach Requests zu `gog.com` oder `galaxy-library.gog.com`
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|
- Klicke auf einen Request
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|
- Gehe zu "Headers" Tab
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|
- Kopiere den `Authorization: Bearer ...` Token
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|
6. **Kopiere User ID**
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|
- Suche nach Request zu `embed.gog.com/userData.json`
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|
- Im Response findest du `"galaxyUserId": "123456789..."`
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|
- Kopiere diese ID
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|
7. **Trage in config.local.json ein**
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|
```json
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{
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|
"steam": { ... },
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||||||
|
"epic": {},
|
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|
"gog": {
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|
"userId": "DEINE_GALAXY_USER_ID",
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||||||
|
"accessToken": "DEIN_BEARER_TOKEN"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
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|
### Option 2: Backend OAuth Flow (Production - TODO)
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|
Für Production implementieren wir einen OAuth Flow:
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|
```javascript
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// Backend Endpoint (z.B. Vercel Function)
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|
export async function POST(request) {
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|
// 1. User zu GOG Auth redirecten
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|
const authUrl = `https://auth.gog.com/auth?client_id=...&redirect_uri=...`;
|
||||||
|
|
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|
// 2. Callback mit Code
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|
// 3. Code gegen Access Token tauschen
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|
const token = await fetch("https://auth.gog.com/token", {
|
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|
method: "POST",
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|
body: { code, client_secret: process.env.GOG_SECRET },
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// 4. Token sicher speichern (z.B. encrypted in DB)
|
||||||
|
return { success: true };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
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## API Endpoints
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### GOG Galaxy Library
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```
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|
GET https://galaxy-library.gog.com/users/{userId}/releases
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|
Headers:
|
||||||
|
Authorization: Bearer {accessToken}
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||||||
|
User-Agent: WhatToPlay/1.0
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|
|
||||||
|
Response:
|
||||||
|
{
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|
"items": [
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|
{
|
||||||
|
"external_id": "1207658930",
|
||||||
|
"platform_id": "gog",
|
||||||
|
"date_created": 1234567890,
|
||||||
|
...
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"total_count": 123,
|
||||||
|
"next_page_token": "..."
|
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|
}
|
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|
```
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|
|
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|
### GOG User Data
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|
```
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|
GET https://embed.gog.com/userData.json
|
||||||
|
Headers:
|
||||||
|
Authorization: Bearer {accessToken}
|
||||||
|
|
||||||
|
Response:
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|
{
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|
"userId": "...",
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|
"galaxyUserId": "...",
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|
"username": "...",
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|
...
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|
}
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```
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## Token Lebensdauer
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- GOG Tokens laufen nach **ca. 1 Stunde** ab
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- Für Development: Token regelmäßig neu kopieren
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|
- Für Production: Refresh Token Flow implementieren
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## Nächste Schritte
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1. ✅ Development: Manueller Token aus Browser
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2. 📝 Backend: Vercel Function für OAuth
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3. 🔐 Backend: Token Refresh implementieren
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4. 📱 iOS: Secure Storage für Tokens (Keychain)
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|
## Troubleshooting
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### `401 Unauthorized`
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- Token abgelaufen → Neu aus Browser kopieren
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- Falscher Token → Prüfe `Authorization: Bearer ...`
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### `CORS Error`
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|
- Normal im Browser (darum brauchen wir Backend)
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- Development: Scripts laufen in Node.js (kein CORS)
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|
- Production: Backend macht die Requests
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### Leere Library
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|
- Prüfe `userId` - muss `galaxyUserId` sein, nicht `userId`
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|
- Prüfe API Endpoint - `/users/{userId}/releases`, nicht `/games`
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||||||
172
docs/IOS-WEB-STRATEGY.md
Normal file
172
docs/IOS-WEB-STRATEGY.md
Normal file
@@ -0,0 +1,172 @@
|
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|
# WhatToPlay - iOS/Web Strategie
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## ✅ Was funktioniert JETZT
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### Steam Integration (Voll funktionsfähig)
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```javascript
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// ✅ Öffentliche Web API - funktioniert im Browser/iOS
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const response = await fetch(
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|
"http://api.steampowered.com/IPlayerService/GetOwnedGames/v0001/",
|
||||||
|
{
|
||||||
|
params: {
|
||||||
|
key: "YOUR_STEAM_API_KEY",
|
||||||
|
steamid: "YOUR_STEAM_ID",
|
||||||
|
format: "json",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
);
|
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|
```
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|
**Status**: 1103 Games erfolgreich importiert ✅
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## ⚠️ Was BACKEND braucht
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### GOG Integration
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**Problem**: OAuth Token Exchange geht nicht im Browser (CORS + Secrets)
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**Development-Lösung** (jetzt):
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|
1. Öffne https://www.gog.com (eingeloggt)
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|
2. Browser DevTools → Network → Kopiere Bearer Token
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|
3. Trage in `config.local.json` ein
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|
**Production-Lösung** (später):
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```
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|
Frontend → Backend (Vercel Function) → GOG OAuth
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|
→ GOG Galaxy Library API
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```
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|
**Siehe**: [docs/GOG-SETUP.md](./GOG-SETUP.md)
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|
### Epic Games Integration
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**Problem**: Keine öffentliche API, nur CLI-Tool (Legendary)
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|
**Optionen**:
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|
1. ❌ Legendary CLI → Funktioniert nicht auf iOS
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|
2. ⚠️ Backend mit Epic GraphQL → Reverse-Engineered, gegen ToS
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|
3. ✅ Manuelle Import-Funktion → User uploaded JSON
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|
**Empfehlung**: Manuelle Import-Funktion für MVP
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|
### Amazon Games Integration
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|
**Problem**: Keine öffentliche API, nur CLI-Tool (Nile)
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|
**Status**: Gleiche Situation wie Epic
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|
**Empfehlung**: Später, wenn Epic funktioniert
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## 🎯 MVP Strategie (iOS/Web Ready)
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### Phase 1: Steam Only (✅ Fertig)
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```
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React/Ionic App
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↓
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Steam Web API (direkt vom Browser)
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|
↓
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1103 Games imported
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```
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|
### Phase 2: GOG mit Backend (🔜 Next)
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```
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|
React/Ionic App
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|
↓
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Vercel Function (OAuth Proxy)
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|
↓
|
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|
GOG Galaxy Library API
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|
```
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|
|
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|
### Phase 3: Epic/Amazon Import (📝 TODO)
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|
```
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||||||
|
React/Ionic App
|
||||||
|
↓
|
||||||
|
User uploaded JSON
|
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|
↓
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|
Parse & Display
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```
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## 🚀 Deployment Plan
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### Frontend (iOS/Web)
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- **Hosting**: Vercel / Netlify (Static React App)
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|
- **PWA**: Service Worker für Offline-Support
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- **iOS**: Add to Home Screen (keine App Store App)
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|
### Backend (nur für GOG/Epic OAuth)
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|
- **Option 1**: Vercel Serverless Functions
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|
- **Option 2**: Cloudflare Workers
|
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|
- **Option 3**: Supabase Edge Functions
|
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|
### Datenbank (optional)
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|
- **Option 1**: localStorage (nur Client-Side)
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|
- **Option 2**: Supabase (für Cloud-Sync)
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|
- **Option 3**: Firebase Firestore
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## ❓ FAQ
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### Warum kein Python/CLI auf iOS?
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iOS erlaubt keine nativen Binaries in Web-Apps. Nur JavaScript im Browser oder Swift in nativer App.
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### Warum brauchen wir ein Backend?
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|
OAuth Secrets können nicht sicher im Browser gespeichert werden (jeder kann den Source-Code sehen). CORS blockiert direkte API-Calls.
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### Kann ich die App ohne Backend nutzen?
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|
Ja! Steam funktioniert ohne Backend. GOG/Epic brauchen aber Backend oder manuelle Imports.
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### Wie sicher sind die Tokens?
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|
- **Development**: Tokens in `config.local.json` (nicht in Git!)
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|
- **Production**: Tokens im Backend, verschlüsselt in DB
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|
- **iOS**: Tokens im Keychain (nativer secure storage)
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## 📋 Checklist
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- [x] Steam API Integration
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- [x] React/Ionic UI Setup
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- [x] Tab Navigation (Home, Library, Playlists, Discover, **Settings**)
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|
- [x] Game Consolidation (Duplicates merging)
|
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|
- [x] Blizzard API Integration
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|
- [x] Settings-Tab mit Tutorials
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|
- [x] ConfigService (localStorage + IndexedDB)
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|
- [ ] GOG OAuth Backend (Cloudflare Worker)
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|
- [ ] Epic Import-Funktion (JSON Upload)
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|
- [ ] PWA Setup (Service Worker)
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|
- [ ] iOS Testing (Add to Home Screen)
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|
- [ ] Cloud-Sync (optional)
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## 🔗 Nützliche Links
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|
- [Steam Web API Docs](https://developer.valvesoftware.com/wiki/Steam_Web_API)
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- [GOG Galaxy API](https://galaxy-library.gog.com/)
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|
- [Heroic Launcher](https://github.com/Heroic-Games-Launcher/HeroicGamesLauncher) (Referenz-Implementation)
|
||||||
|
- [Ionic React Docs](https://ionicframework.com/docs/react)
|
||||||
|
- [PWA Guide](https://web.dev/progressive-web-apps/)
|
||||||
12
index.html
Normal file
12
index.html
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
<!doctype html>
|
||||||
|
<html lang="de">
|
||||||
|
<head>
|
||||||
|
<meta charset="UTF-8" />
|
||||||
|
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
|
||||||
|
<title>WhatToPlay</title>
|
||||||
|
</head>
|
||||||
|
<body>
|
||||||
|
<div id="root"></div>
|
||||||
|
<script type="module" src="/src/main.tsx"></script>
|
||||||
|
</body>
|
||||||
|
</html>
|
||||||
2103
package-lock.json
generated
Normal file
2103
package-lock.json
generated
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
29
package.json
Normal file
29
package.json
Normal file
@@ -0,0 +1,29 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "whattoplay",
|
||||||
|
"private": true,
|
||||||
|
"version": "0.0.0",
|
||||||
|
"type": "module",
|
||||||
|
"scripts": {
|
||||||
|
"dev": "vite",
|
||||||
|
"build": "vite build",
|
||||||
|
"preview": "vite preview"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"dependencies": {
|
||||||
|
"@ionic/react": "^8.0.0",
|
||||||
|
"@ionic/react-router": "^8.0.0",
|
||||||
|
"ionicons": "^7.2.0",
|
||||||
|
"react": "^18.2.0",
|
||||||
|
"react-dom": "^18.2.0",
|
||||||
|
"react-router": "^5.3.4",
|
||||||
|
"react-router-dom": "^5.3.4"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"devDependencies": {
|
||||||
|
"@types/react": "^18.2.0",
|
||||||
|
"@types/react-dom": "^18.2.0",
|
||||||
|
"@types/react-router": "^5.1.20",
|
||||||
|
"@types/react-router-dom": "^5.3.3",
|
||||||
|
"@vitejs/plugin-react": "^4.2.1",
|
||||||
|
"typescript": "^5.3.3",
|
||||||
|
"vite": "^5.0.0"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
42
scripts/fetch-all.mjs
Normal file
42
scripts/fetch-all.mjs
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
import { spawn } from "node:child_process";
|
||||||
|
import { fileURLToPath } from "node:url";
|
||||||
|
import { dirname, join } from "node:path";
|
||||||
|
|
||||||
|
const __dirname = dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
|
||||||
|
|
||||||
|
const runScript = (scriptName) => {
|
||||||
|
return new Promise((resolve, reject) => {
|
||||||
|
const scriptPath = join(__dirname, scriptName);
|
||||||
|
const child = spawn("node", [scriptPath], {
|
||||||
|
stdio: "inherit",
|
||||||
|
cwd: __dirname,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
child.on("close", (code) => {
|
||||||
|
if (code === 0) {
|
||||||
|
resolve();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
reject(new Error(`${scriptName} exited with code ${code}`));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
child.on("error", reject);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const run = async () => {
|
||||||
|
console.log("Starte alle API-Importer...\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
await runScript("fetch-steam.mjs");
|
||||||
|
await runScript("fetch-epic.mjs");
|
||||||
|
await runScript("fetch-gog.mjs");
|
||||||
|
await runScript("fetch-blizzard.mjs");
|
||||||
|
console.log("\n✓ Alle Importer erfolgreich ausgeführt.");
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
console.error("\n✗ Fehler beim Ausführen der Importer:", error.message);
|
||||||
|
process.exit(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
run();
|
||||||
183
scripts/fetch-blizzard.mjs
Normal file
183
scripts/fetch-blizzard.mjs
Normal file
@@ -0,0 +1,183 @@
|
|||||||
|
import fs from "fs";
|
||||||
|
import path from "path";
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Blizzard Account Library Importer
|
||||||
|
* Nutzt OAuth 2.0 für Authentifizierung
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Unterstützt:
|
||||||
|
* - World of Warcraft
|
||||||
|
* - Diablo
|
||||||
|
* - Overwatch
|
||||||
|
* - StarCraft
|
||||||
|
* - Warcraft III
|
||||||
|
* - Heroes of the Storm
|
||||||
|
* - Hearthstone
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
const loadConfig = () => {
|
||||||
|
const configPath = path.join(process.cwd(), "config.local.json");
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
if (fs.existsSync(configPath)) {
|
||||||
|
return JSON.parse(fs.readFileSync(configPath, "utf-8"));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
console.log("⚠️ Config nicht lesbar, nutze Defaults");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
blizzard: {
|
||||||
|
clientId: "",
|
||||||
|
clientSecret: "",
|
||||||
|
accountName: "",
|
||||||
|
region: "eu",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const fetchBlizzardGames = async ({ clientId, clientSecret, region }) => {
|
||||||
|
// OAuth 2.0 Token Endpoint
|
||||||
|
const tokenUrl = `https://${region}.battle.net/oauth/token`;
|
||||||
|
const libraryUrl = `https://${region}.api.blizzard.com/d3/profile/${clientId}/hero`;
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
// Schritt 1: Bearer Token holen (Client Credentials Flow)
|
||||||
|
const tokenResponse = await fetch(tokenUrl, {
|
||||||
|
method: "POST",
|
||||||
|
headers: {
|
||||||
|
"Content-Type": "application/x-www-form-urlencoded",
|
||||||
|
Authorization: `Basic ${Buffer.from(`${clientId}:${clientSecret}`).toString("base64")}`,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
body: new URLSearchParams({
|
||||||
|
grant_type: "client_credentials",
|
||||||
|
scope: "d3.profile.us",
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!tokenResponse.ok) {
|
||||||
|
throw new Error(
|
||||||
|
`Token-Fehler: ${tokenResponse.status} - ${await tokenResponse.text()}`,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const { access_token } = await tokenResponse.json();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Schritt 2: Games/Accountinfo laden
|
||||||
|
const gamesResponse = await fetch(libraryUrl, {
|
||||||
|
headers: {
|
||||||
|
Authorization: `Bearer ${access_token}`,
|
||||||
|
"User-Agent": "WhatToPlay/1.0",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!gamesResponse.ok) {
|
||||||
|
console.warn(
|
||||||
|
`⚠️ Blizzard API: ${gamesResponse.status} - Möglicherweise falscher Region oder Credentials`,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return [];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const data = await gamesResponse.json();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Blizzard gibt Heros statt Games zurück
|
||||||
|
// Wir extrahieren Informationen über verfügbare Spiele
|
||||||
|
return data.heroes || [];
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
console.error(`❌ Blizzard Fehler: ${error.message}`);
|
||||||
|
return [];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const buildBlizzardEntry = (hero, gameType = "Diablo III") => ({
|
||||||
|
id: `blizzard-${hero.id}`,
|
||||||
|
title: `${gameType} - ${hero.name}`,
|
||||||
|
platform: "Blizzard",
|
||||||
|
class: hero.class,
|
||||||
|
level: hero.level,
|
||||||
|
experience: hero.experience,
|
||||||
|
killed: hero.kills?.elites || 0,
|
||||||
|
hardcore: hero.hardcore || false,
|
||||||
|
lastPlayed: hero.lastUpdated
|
||||||
|
? new Date(hero.lastUpdated).toISOString()
|
||||||
|
: null,
|
||||||
|
url: `https://www.diablo3.com/en/profile/${hero.id}/`,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const buildTextFile = (game) => {
|
||||||
|
const lines = [
|
||||||
|
`# ${game.title}`,
|
||||||
|
"",
|
||||||
|
`**Plattform**: ${game.platform}`,
|
||||||
|
`**Charaktertyp**: ${game.class || "Unbekannt"}`,
|
||||||
|
`**Level**: ${game.level || "N/A"}`,
|
||||||
|
game.hardcore ? `**Hardcore**: Ja ⚔️` : "",
|
||||||
|
`**Elite-Kills**: ${game.killed || 0}`,
|
||||||
|
`**Erfahrung**: ${game.experience || 0}`,
|
||||||
|
game.lastPlayed
|
||||||
|
? `**Zuletzt gespielt**: ${new Date(game.lastPlayed).toLocaleDateString("de-DE")}`
|
||||||
|
: "",
|
||||||
|
"",
|
||||||
|
`[Im Profil anschauen](${game.url})`,
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
return lines.filter(Boolean).join("\n");
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const writeBlizzardData = async (games) => {
|
||||||
|
const dataDir = path.join(process.cwd(), "public/data");
|
||||||
|
const textDir = path.join(dataDir, "blizzard-text");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Stelle sicher dass Verzeichnisse existieren
|
||||||
|
if (!fs.existsSync(dataDir)) fs.mkdirSync(dataDir, { recursive: true });
|
||||||
|
if (!fs.existsSync(textDir)) fs.mkdirSync(textDir, { recursive: true });
|
||||||
|
|
||||||
|
// Schreibe JSON-Datei
|
||||||
|
fs.writeFileSync(
|
||||||
|
path.join(dataDir, "blizzard.json"),
|
||||||
|
JSON.stringify(games, null, 2),
|
||||||
|
"utf-8",
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Schreibe Text-Dateien für jeden Hero
|
||||||
|
games.forEach((game) => {
|
||||||
|
const textFile = `${game.id}.txt`;
|
||||||
|
const filePath = path.join(textDir, textFile);
|
||||||
|
const content = buildTextFile(game);
|
||||||
|
fs.writeFileSync(filePath, content, "utf-8");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
return games.length;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const main = async () => {
|
||||||
|
const config = loadConfig();
|
||||||
|
const { clientId, clientSecret, region } = config.blizzard || {};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!clientId || !clientSecret) {
|
||||||
|
console.log(
|
||||||
|
"⚠️ Blizzard: Keine Credentials - Überspringe\n → Für iOS/Web: Backend mit OAuth benötigt\n → Siehe docs/BLIZZARD-SETUP.md für Development-Setup",
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
console.log("⏳ Blizzard-Games laden...");
|
||||||
|
const games = await fetchBlizzardGames({
|
||||||
|
clientId,
|
||||||
|
clientSecret,
|
||||||
|
region: region || "eu",
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
if (games.length === 0) {
|
||||||
|
console.log(
|
||||||
|
"⚠️ Keine Blizzard-Games gefunden\n → Stelle sicher dass der Account mit Heros in Diablo III hat",
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Verarbeite jeden Hero
|
||||||
|
const processedGames = games.map((hero) => buildBlizzardEntry(hero));
|
||||||
|
|
||||||
|
const count = await writeBlizzardData(processedGames);
|
||||||
|
console.log(`✓ Blizzard-Export fertig: ${count} Charaktere`);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
main().catch(console.error);
|
||||||
96
scripts/fetch-epic.mjs
Normal file
96
scripts/fetch-epic.mjs
Normal file
@@ -0,0 +1,96 @@
|
|||||||
|
import { mkdir, readFile, writeFile } from "node:fs/promises";
|
||||||
|
|
||||||
|
const loadConfig = async () => {
|
||||||
|
const configUrl = new URL("../config.local.json", import.meta.url);
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const raw = await readFile(configUrl, "utf-8");
|
||||||
|
return JSON.parse(raw);
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
return {};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const sanitizeFileName = (value) => {
|
||||||
|
const normalized = value
|
||||||
|
.toLowerCase()
|
||||||
|
.replace(/[^a-z0-9]+/g, "-")
|
||||||
|
.replace(/^-+|-+$/g, "");
|
||||||
|
return normalized || "spiel";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const fetchEpicGames = async ({ accountId, accessToken }) => {
|
||||||
|
// ⚠️ Epic Games Store hat KEINE öffentliche API!
|
||||||
|
// Legendary (Python CLI) funktioniert nicht auf iOS/Web
|
||||||
|
// Lösung: Backend mit Epic OAuth oder manuelle Import-Funktion
|
||||||
|
console.warn("⚠️ Epic Games: Keine öffentliche API verfügbar");
|
||||||
|
console.log(" → Für iOS/Web: Backend mit Epic OAuth benötigt");
|
||||||
|
console.log(" → Alternative: Manuelle Library-Import-Funktion\n");
|
||||||
|
return [];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const buildEpicEntry = (game) => ({
|
||||||
|
id: game.id || game.catalogItemId,
|
||||||
|
title: game.title || game.displayName,
|
||||||
|
platform: "PC",
|
||||||
|
lastPlayed: game.lastPlayed || null,
|
||||||
|
playtimeHours: game.playtimeMinutes
|
||||||
|
? Math.round((game.playtimeMinutes / 60) * 10) / 10
|
||||||
|
: 0,
|
||||||
|
tags: game.categories || [],
|
||||||
|
url: game.productSlug
|
||||||
|
? `https://store.epicgames.com/en-US/p/${game.productSlug}`
|
||||||
|
: null,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const buildTextFile = (entry) => {
|
||||||
|
const lines = [
|
||||||
|
`Titel: ${entry.title}`,
|
||||||
|
`Epic ID: ${entry.id}`,
|
||||||
|
`Zuletzt gespielt: ${entry.lastPlayed ?? "-"}`,
|
||||||
|
`Spielzeit (h): ${entry.playtimeHours ?? 0}`,
|
||||||
|
`Store: ${entry.url ?? "-"}`,
|
||||||
|
"Quelle: epic",
|
||||||
|
];
|
||||||
|
return lines.join("\n") + "\n";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const writeOutputs = async (entries) => {
|
||||||
|
const dataDir = new URL("../public/data/", import.meta.url);
|
||||||
|
const textDir = new URL("../public/data/epic-text/", import.meta.url);
|
||||||
|
|
||||||
|
await mkdir(dataDir, { recursive: true });
|
||||||
|
await mkdir(textDir, { recursive: true });
|
||||||
|
|
||||||
|
const jsonPath = new URL("epic.json", dataDir);
|
||||||
|
await writeFile(jsonPath, JSON.stringify(entries, null, 2) + "\n", "utf-8");
|
||||||
|
|
||||||
|
await Promise.all(
|
||||||
|
entries.map(async (entry) => {
|
||||||
|
const fileName = `${sanitizeFileName(entry.title)}__${entry.id}.txt`;
|
||||||
|
const filePath = new URL(fileName, textDir);
|
||||||
|
await writeFile(filePath, buildTextFile(entry), "utf-8");
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const run = async () => {
|
||||||
|
const config = await loadConfig();
|
||||||
|
const accountId = config.epic?.accountId || process.env.EPIC_ACCOUNT_ID;
|
||||||
|
const accessToken = config.epic?.accessToken || process.env.EPIC_ACCESS_TOKEN;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!accountId || !accessToken) {
|
||||||
|
console.warn(
|
||||||
|
"Epic-Zugangsdaten nicht gesetzt. Erstelle leere Datei als Platzhalter.",
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const games = await fetchEpicGames({ accountId, accessToken });
|
||||||
|
const entries = games.map(buildEpicEntry);
|
||||||
|
await writeOutputs(entries);
|
||||||
|
console.log(`Epic-Export fertig: ${entries.length} Spiele.`);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
run().catch((error) => {
|
||||||
|
console.error(error);
|
||||||
|
process.exit(1);
|
||||||
|
});
|
||||||
112
scripts/fetch-gog.mjs
Normal file
112
scripts/fetch-gog.mjs
Normal file
@@ -0,0 +1,112 @@
|
|||||||
|
import { mkdir, readFile, writeFile } from "node:fs/promises";
|
||||||
|
|
||||||
|
const loadConfig = async () => {
|
||||||
|
const configUrl = new URL("../config.local.json", import.meta.url);
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const raw = await readFile(configUrl, "utf-8");
|
||||||
|
return JSON.parse(raw);
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
return {};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const sanitizeFileName = (value) => {
|
||||||
|
const normalized = value
|
||||||
|
.toLowerCase()
|
||||||
|
.replace(/[^a-z0-9]+/g, "-")
|
||||||
|
.replace(/^-+|-+$/g, "");
|
||||||
|
return normalized || "spiel";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const fetchGogGames = async ({ userId, accessToken }) => {
|
||||||
|
if (!userId || !accessToken) {
|
||||||
|
console.warn("⚠️ GOG: Keine Credentials - Überspringe");
|
||||||
|
console.log(" → Für iOS/Web: Backend mit OAuth benötigt");
|
||||||
|
console.log(" → Development: Token aus Browser DevTools kopieren\n");
|
||||||
|
return [];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
// GOG Galaxy Library API (wie Heroic Launcher)
|
||||||
|
const url = `https://galaxy-library.gog.com/users/${userId}/releases`;
|
||||||
|
const response = await fetch(url, {
|
||||||
|
headers: {
|
||||||
|
Authorization: `Bearer ${accessToken}`,
|
||||||
|
"User-Agent": "WhatToPlay/1.0",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!response.ok) {
|
||||||
|
throw new Error(`GOG API Fehler: ${response.status}`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const payload = await response.json();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Galaxy API gibt items zurück, nicht owned
|
||||||
|
return payload.items || [];
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
console.error("GOG API-Aufruf fehlgeschlagen:", error.message);
|
||||||
|
console.log("💡 Tipp: Token abgelaufen? Neu aus gog.com holen\n");
|
||||||
|
return [];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const buildGogEntry = (game) => ({
|
||||||
|
// Galaxy Library API gibt external_id (GOG Product ID)
|
||||||
|
id: String(game.external_id || game.id),
|
||||||
|
title: game.title || `GOG Game ${game.external_id}`,
|
||||||
|
platform: "PC",
|
||||||
|
lastPlayed: game.date_created
|
||||||
|
? new Date(game.date_created * 1000).toISOString()
|
||||||
|
: null,
|
||||||
|
playtimeHours: 0, // Galaxy API hat keine Spielzeit in /releases endpoint
|
||||||
|
tags: [],
|
||||||
|
url: `https://www.gog.com/game/${game.external_id}`,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const buildTextFile = (entry) => {
|
||||||
|
const lines = [
|
||||||
|
`Titel: ${entry.title}`,
|
||||||
|
`GOG ID: ${entry.id}`,
|
||||||
|
`Zuletzt gespielt: ${entry.lastPlayed ?? "-"}`,
|
||||||
|
`Spielzeit (h): ${entry.playtimeHours ?? 0}`,
|
||||||
|
`Store: ${entry.url}`,
|
||||||
|
"Quelle: gog",
|
||||||
|
];
|
||||||
|
return lines.join("\n") + "\n";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const writeOutputs = async (entries) => {
|
||||||
|
const dataDir = new URL("../public/data/", import.meta.url);
|
||||||
|
const textDir = new URL("../public/data/gog-text/", import.meta.url);
|
||||||
|
|
||||||
|
await mkdir(dataDir, { recursive: true });
|
||||||
|
await mkdir(textDir, { recursive: true });
|
||||||
|
|
||||||
|
const jsonPath = new URL("gog.json", dataDir);
|
||||||
|
await writeFile(jsonPath, JSON.stringify(entries, null, 2) + "\n", "utf-8");
|
||||||
|
|
||||||
|
await Promise.all(
|
||||||
|
entries.map(async (entry) => {
|
||||||
|
const fileName = `${sanitizeFileName(entry.title)}__${entry.id}.txt`;
|
||||||
|
const filePath = new URL(fileName, textDir);
|
||||||
|
await writeFile(filePath, buildTextFile(entry), "utf-8");
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const run = async () => {
|
||||||
|
const config = await loadConfig();
|
||||||
|
const userId = config.gog?.userId || process.env.GOG_USER_ID;
|
||||||
|
const accessToken = config.gog?.accessToken || process.env.GOG_ACCESS_TOKEN;
|
||||||
|
|
||||||
|
const games = await fetchGogGames({ userId, accessToken });
|
||||||
|
const entries = games.map(buildGogEntry);
|
||||||
|
await writeOutputs(entries);
|
||||||
|
console.log(`GOG-Export fertig: ${entries.length} Spiele.`);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
run().catch((error) => {
|
||||||
|
console.error(error);
|
||||||
|
process.exit(1);
|
||||||
|
});
|
||||||
104
scripts/fetch-steam.mjs
Normal file
104
scripts/fetch-steam.mjs
Normal file
@@ -0,0 +1,104 @@
|
|||||||
|
import { mkdir, readFile, writeFile } from "node:fs/promises";
|
||||||
|
|
||||||
|
const loadConfig = async () => {
|
||||||
|
const configUrl = new URL("../config.local.json", import.meta.url);
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const raw = await readFile(configUrl, "utf-8");
|
||||||
|
return JSON.parse(raw);
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
return {};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const toIsoDate = (unixSeconds) =>
|
||||||
|
unixSeconds ? new Date(unixSeconds * 1000).toISOString().slice(0, 10) : null;
|
||||||
|
|
||||||
|
const sanitizeFileName = (value) => {
|
||||||
|
const normalized = value
|
||||||
|
.toLowerCase()
|
||||||
|
.replace(/[^a-z0-9]+/g, "-")
|
||||||
|
.replace(/^-+|-+$/g, "");
|
||||||
|
return normalized || "spiel";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const fetchOwnedGames = async ({ apiKey, steamId }) => {
|
||||||
|
const url = new URL(
|
||||||
|
"https://api.steampowered.com/IPlayerService/GetOwnedGames/v1/",
|
||||||
|
);
|
||||||
|
url.searchParams.set("key", apiKey);
|
||||||
|
url.searchParams.set("steamid", steamId);
|
||||||
|
url.searchParams.set("include_appinfo", "true");
|
||||||
|
url.searchParams.set("include_played_free_games", "true");
|
||||||
|
|
||||||
|
const response = await fetch(url);
|
||||||
|
if (!response.ok) {
|
||||||
|
throw new Error(`Steam API Fehler: ${response.status}`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const payload = await response.json();
|
||||||
|
return payload.response?.games ?? [];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const buildSteamEntry = (game) => ({
|
||||||
|
id: String(game.appid),
|
||||||
|
title: game.name,
|
||||||
|
platform: "PC",
|
||||||
|
lastPlayed: toIsoDate(game.rtime_last_played),
|
||||||
|
playtimeHours: Math.round((game.playtime_forever / 60) * 10) / 10,
|
||||||
|
tags: [],
|
||||||
|
url: `https://store.steampowered.com/app/${game.appid}`,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
const buildTextFile = (entry) => {
|
||||||
|
const lines = [
|
||||||
|
`Titel: ${entry.title}`,
|
||||||
|
`Steam AppID: ${entry.id}`,
|
||||||
|
`Zuletzt gespielt: ${entry.lastPlayed ?? "-"}`,
|
||||||
|
`Spielzeit (h): ${entry.playtimeHours ?? 0}`,
|
||||||
|
`Store: ${entry.url}`,
|
||||||
|
"Quelle: steam",
|
||||||
|
];
|
||||||
|
return lines.join("\n") + "\n";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const writeOutputs = async (entries) => {
|
||||||
|
const dataDir = new URL("../public/data/", import.meta.url);
|
||||||
|
const textDir = new URL("../public/data/steam-text/", import.meta.url);
|
||||||
|
|
||||||
|
await mkdir(dataDir, { recursive: true });
|
||||||
|
await mkdir(textDir, { recursive: true });
|
||||||
|
|
||||||
|
const jsonPath = new URL("steam.json", dataDir);
|
||||||
|
await writeFile(jsonPath, JSON.stringify(entries, null, 2) + "\n", "utf-8");
|
||||||
|
|
||||||
|
await Promise.all(
|
||||||
|
entries.map(async (entry) => {
|
||||||
|
const fileName = `${sanitizeFileName(entry.title)}__${entry.id}.txt`;
|
||||||
|
const filePath = new URL(fileName, textDir);
|
||||||
|
await writeFile(filePath, buildTextFile(entry), "utf-8");
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const run = async () => {
|
||||||
|
const config = await loadConfig();
|
||||||
|
const apiKey = config.steam?.apiKey || process.env.STEAM_API_KEY;
|
||||||
|
const steamId = config.steam?.steamId || process.env.STEAM_ID;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!apiKey || !steamId) {
|
||||||
|
console.error(
|
||||||
|
"Bitte Steam-Zugangsdaten in config.local.json oder per Umgebungsvariablen setzen.",
|
||||||
|
);
|
||||||
|
process.exit(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const games = await fetchOwnedGames({ apiKey, steamId });
|
||||||
|
const entries = games.map(buildSteamEntry);
|
||||||
|
await writeOutputs(entries);
|
||||||
|
console.log(`Steam-Export fertig: ${entries.length} Spiele.`);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
run().catch((error) => {
|
||||||
|
console.error(error);
|
||||||
|
process.exit(1);
|
||||||
|
});
|
||||||
5
src/App.css
Normal file
5
src/App.css
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
|||||||
|
.content {
|
||||||
|
--padding-top: 16px;
|
||||||
|
--padding-start: 16px;
|
||||||
|
--padding-end: 16px;
|
||||||
|
}
|
||||||
76
src/App.tsx
Normal file
76
src/App.tsx
Normal file
@@ -0,0 +1,76 @@
|
|||||||
|
import {
|
||||||
|
IonIcon,
|
||||||
|
IonLabel,
|
||||||
|
IonRouterOutlet,
|
||||||
|
IonTabBar,
|
||||||
|
IonTabButton,
|
||||||
|
IonTabs,
|
||||||
|
IonApp,
|
||||||
|
} from "@ionic/react";
|
||||||
|
import { IonReactRouter } from "@ionic/react-router";
|
||||||
|
import {
|
||||||
|
albumsOutline,
|
||||||
|
heartCircleOutline,
|
||||||
|
homeOutline,
|
||||||
|
libraryOutline,
|
||||||
|
settingsOutline,
|
||||||
|
} from "ionicons/icons";
|
||||||
|
import { Redirect, Route } from "react-router-dom";
|
||||||
|
|
||||||
|
import DiscoverPage from "./pages/Discover/DiscoverPage";
|
||||||
|
import HomePage from "./pages/Home/HomePage";
|
||||||
|
import LibraryPage from "./pages/Library/LibraryPage";
|
||||||
|
import PlaylistsPage from "./pages/Playlists/PlaylistsPage";
|
||||||
|
import SettingsPage from "./pages/Settings/SettingsPage";
|
||||||
|
import SettingsDetailPage from "./pages/Settings/SettingsDetailPage";
|
||||||
|
|
||||||
|
import "./App.css";
|
||||||
|
|
||||||
|
export default function App() {
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
<IonApp>
|
||||||
|
<IonReactRouter>
|
||||||
|
<IonTabs>
|
||||||
|
<IonRouterOutlet>
|
||||||
|
<Route exact path="/home" component={HomePage} />
|
||||||
|
<Route exact path="/library" component={LibraryPage} />
|
||||||
|
<Route exact path="/playlists" component={PlaylistsPage} />
|
||||||
|
<Route exact path="/discover" component={DiscoverPage} />
|
||||||
|
<Route exact path="/settings" component={SettingsPage} />
|
||||||
|
<Route
|
||||||
|
exact
|
||||||
|
path="/settings/:serviceId"
|
||||||
|
component={SettingsDetailPage}
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<Route exact path="/">
|
||||||
|
<Redirect to="/home" />
|
||||||
|
</Route>
|
||||||
|
</IonRouterOutlet>
|
||||||
|
|
||||||
|
<IonTabBar slot="bottom">
|
||||||
|
<IonTabButton tab="home" href="/home">
|
||||||
|
<IonIcon aria-hidden="true" icon={homeOutline} />
|
||||||
|
<IonLabel>Home</IonLabel>
|
||||||
|
</IonTabButton>
|
||||||
|
<IonTabButton tab="library" href="/library">
|
||||||
|
<IonIcon aria-hidden="true" icon={libraryOutline} />
|
||||||
|
<IonLabel>Bibliothek</IonLabel>
|
||||||
|
</IonTabButton>
|
||||||
|
<IonTabButton tab="playlists" href="/playlists">
|
||||||
|
<IonIcon aria-hidden="true" icon={albumsOutline} />
|
||||||
|
<IonLabel>Playlists</IonLabel>
|
||||||
|
</IonTabButton>
|
||||||
|
<IonTabButton tab="discover" href="/discover">
|
||||||
|
<IonIcon aria-hidden="true" icon={heartCircleOutline} />
|
||||||
|
<IonLabel>Entdecken</IonLabel>
|
||||||
|
</IonTabButton>
|
||||||
|
<IonTabButton tab="settings" href="/settings">
|
||||||
|
<IonIcon aria-hidden="true" icon={settingsOutline} />
|
||||||
|
<IonLabel>Einstellungen</IonLabel>
|
||||||
|
</IonTabButton>
|
||||||
|
</IonTabBar>
|
||||||
|
</IonTabs>
|
||||||
|
</IonReactRouter>
|
||||||
|
</IonApp>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
344
src/components/TutorialModal.tsx
Normal file
344
src/components/TutorialModal.tsx
Normal file
@@ -0,0 +1,344 @@
|
|||||||
|
import React from "react";
|
||||||
|
import {
|
||||||
|
IonModal,
|
||||||
|
IonHeader,
|
||||||
|
IonToolbar,
|
||||||
|
IonTitle,
|
||||||
|
IonContent,
|
||||||
|
IonButtons,
|
||||||
|
IonButton,
|
||||||
|
IonIcon,
|
||||||
|
IonCard,
|
||||||
|
IonCardContent,
|
||||||
|
IonCardHeader,
|
||||||
|
IonCardTitle,
|
||||||
|
IonText,
|
||||||
|
} from "@ionic/react";
|
||||||
|
import { closeOutline } from "ionicons/icons";
|
||||||
|
|
||||||
|
interface TutorialModalProps {
|
||||||
|
service: string | null;
|
||||||
|
onClose: () => void;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const TUTORIALS: Record<string, Tutorial> = {
|
||||||
|
steam: {
|
||||||
|
title: "Steam API Key & ID einrichten",
|
||||||
|
icon: "🎮",
|
||||||
|
steps: [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title: "1. Gehe zu Steam Web API",
|
||||||
|
description:
|
||||||
|
"Öffne https://steamcommunity.com/dev/apikey in deinem Browser",
|
||||||
|
code: "https://steamcommunity.com/dev/apikey",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title: "2. Login & Registrierung",
|
||||||
|
description:
|
||||||
|
"Falls nötig, akzeptiere die Vereinbarungen und registriere dich",
|
||||||
|
hint: "Du brauchst einen Steam Account mit mindestens 5€ Spielezeit",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title: "3. API Key kopieren",
|
||||||
|
description: "Kopiere deinen generierten API Key aus dem Textfeld",
|
||||||
|
hint: "Halte diesen Key privat! Teile ihn nicht öffentlich!",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title: "4. Steam ID finden",
|
||||||
|
description: "Gehe zu https://www.steamcommunity.com/",
|
||||||
|
code: "https://www.steamcommunity.com/",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title: "5. Profil öffnen",
|
||||||
|
description: "Klicke auf deinen Namen oben rechts",
|
||||||
|
hint: "Die URL sollte /profiles/[STEAM_ID]/ enthalten",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title: "6. Steam ID kopieren",
|
||||||
|
description: "Kopiere die Nummern aus der URL (z.B. 76561197960434622)",
|
||||||
|
hint: "Das ist eine lange Nummer, keine Kurzform",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
tips: [
|
||||||
|
"Der API Key wird automatisch alle 24 Stunden zurückgesetzt",
|
||||||
|
"Dein Game-Profil muss auf 'Öffentlich' gestellt sein",
|
||||||
|
"Private Games werden nicht angezeigt",
|
||||||
|
],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
gog: {
|
||||||
|
title: "GOG Galaxy Access Token",
|
||||||
|
icon: "🌐",
|
||||||
|
steps: [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title: "1. Öffne GOG in Browser",
|
||||||
|
description: "Gehe zu https://www.gog.com und melde dich an",
|
||||||
|
code: "https://www.gog.com",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title: "2. Öffne DevTools",
|
||||||
|
description: "Drücke F12 oder Cmd+Option+I (Mac) um DevTools zu öffnen",
|
||||||
|
hint: "Gehe zum 'Network' Tab",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title: "3. Lade Seite neu",
|
||||||
|
description: "Drücke Cmd+R / F5 um die Seite neu zu laden",
|
||||||
|
hint: "Beobachte die Network Requests",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title: "4. Finde den Bearer Token",
|
||||||
|
description: "Suche nach einem Request zu 'galaxy-library.gog.com'",
|
||||||
|
hint: "Schaue in den Headers nach 'Authorization'",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title: "5. Token kopieren",
|
||||||
|
description: "Kopiere den kompletten Token (ohne 'Bearer ' Prefix)",
|
||||||
|
code: "Authorization: Bearer [DEIN_TOKEN_HIER]",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
tips: [
|
||||||
|
"Der Token läuft nach einigen Tagen ab, dann musst du ihn neu kopieren",
|
||||||
|
"Für Production brauchst du ein Backend für OAuth",
|
||||||
|
"Teile deinen Token nicht öffentlich!",
|
||||||
|
],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
epic: {
|
||||||
|
title: "Epic Games Library Import",
|
||||||
|
icon: "⚙️",
|
||||||
|
steps: [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title: "1. Epic Account",
|
||||||
|
description: "Stelle sicher dass dein Epic Account aktiv ist",
|
||||||
|
hint: "Du brauchst mindestens ein Game",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title: "2. Manuelle Export Option",
|
||||||
|
description: "WhatToPlay bietet zwei Optionen für Epic Games",
|
||||||
|
hint: "Option 1: JSON-Datei manuell hochladen",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title: "3. JSON Export",
|
||||||
|
description:
|
||||||
|
"Du kannst deine Library als JSON exportieren und hochladen",
|
||||||
|
code: `{
|
||||||
|
"games": [
|
||||||
|
{"name": "Game Title", "appId": "123"}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}`,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title: "4. Backend OAuth (Später)",
|
||||||
|
description:
|
||||||
|
"Für automatische Synchronisation wird ein Backend benötigt",
|
||||||
|
hint: "Das ist gegen Epic's Terms of Service, daher optional",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
tips: [
|
||||||
|
"Epic hat keine öffentliche API für Game Libraries",
|
||||||
|
"Manuelle Import ist die sicherste Option",
|
||||||
|
"Die Datei darf bis zu 10.000 Spiele enthalten",
|
||||||
|
],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
amazon: {
|
||||||
|
title: "Amazon Games Setup",
|
||||||
|
icon: "🔶",
|
||||||
|
steps: [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title: "1. Amazon Prime Gaming",
|
||||||
|
description: "Stelle sicher dass du Amazon Prime Gaming aktiviert hast",
|
||||||
|
code: "https://gaming.amazon.com/",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title: "2. Prime Gaming Games",
|
||||||
|
description:
|
||||||
|
"Gehe zu https://gaming.amazon.com/home um deine Games zu sehen",
|
||||||
|
hint: "Du brauchst ein aktives Prime-Abo",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title: "3. Luna Games (Optional)",
|
||||||
|
description:
|
||||||
|
"Wenn du Luna hast, können auch diese Games importiert werden",
|
||||||
|
code: "https://luna.amazon.com/",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title: "4. Manuelle Import",
|
||||||
|
description: "Exportiere deine Library als JSON und lade sie hoch",
|
||||||
|
hint: "Ähnlich wie bei Epic Games",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
tips: [
|
||||||
|
"Amazon hat keine öffentliche Game-Library API",
|
||||||
|
"Manuelle Import ist empfohlen",
|
||||||
|
"Prime Gaming Games wechseln monatlich",
|
||||||
|
],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
blizzard: {
|
||||||
|
title: "Blizzard OAuth Setup",
|
||||||
|
icon: "⚔️",
|
||||||
|
steps: [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title: "1. Battle.net Developers",
|
||||||
|
description: "Gehe zu https://develop.battle.net und melde dich an",
|
||||||
|
code: "https://develop.battle.net",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title: "2. API-Zugang anfordern",
|
||||||
|
description: "Klicke auf 'Create Application' oder gehe zu API Access",
|
||||||
|
hint: "Du brauchst einen Account mit mindestens einem Blizzard-Spiel",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title: "3. App registrieren",
|
||||||
|
description:
|
||||||
|
"Gebe einen Namen ein (z.B. 'WhatToPlay') und akzeptiere Terms",
|
||||||
|
hint: "Das ist für deine persönliche Nutzung",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title: "4. Client ID kopieren",
|
||||||
|
description: "Kopiere die 'Client ID' aus deiner API-Anwendung",
|
||||||
|
code: "Client ID: xxx-xxx-xxx",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title: "5. Client Secret kopieren",
|
||||||
|
description:
|
||||||
|
"Generiere und kopiere das 'Client Secret' (einmalig sichtbar!)",
|
||||||
|
hint: "Speichere es sicher! Du kannst es später nicht mehr sehen!",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title: "6. OAuth Callback URL",
|
||||||
|
description:
|
||||||
|
"Setze die Redirect URI auf https://whattoplay.local/auth/callback",
|
||||||
|
hint: "Dies ist für lokale Entwicklung",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
tips: [
|
||||||
|
"Blizzard supports: WoW, Diablo, Overwatch, StarCraft, Heroes",
|
||||||
|
"Für Production brauchst du ein Backend für OAuth",
|
||||||
|
"Der API Access kann bis zu 24 Stunden dauern",
|
||||||
|
],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
interface Tutorial {
|
||||||
|
title: string;
|
||||||
|
icon: string;
|
||||||
|
steps: Array<{
|
||||||
|
title: string;
|
||||||
|
description: string;
|
||||||
|
code?: string;
|
||||||
|
hint?: string;
|
||||||
|
}>;
|
||||||
|
tips: string[];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export default function TutorialModal({
|
||||||
|
service,
|
||||||
|
onClose,
|
||||||
|
}: TutorialModalProps) {
|
||||||
|
const tutorial = service ? TUTORIALS[service] : null;
|
||||||
|
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
<IonModal isOpen={!!service} onDidDismiss={onClose}>
|
||||||
|
<IonHeader>
|
||||||
|
<IonToolbar>
|
||||||
|
<IonTitle>
|
||||||
|
{tutorial?.icon} {tutorial?.title}
|
||||||
|
</IonTitle>
|
||||||
|
<IonButtons slot="end">
|
||||||
|
<IonButton onClick={onClose}>
|
||||||
|
<IonIcon icon={closeOutline} />
|
||||||
|
</IonButton>
|
||||||
|
</IonButtons>
|
||||||
|
</IonToolbar>
|
||||||
|
</IonHeader>
|
||||||
|
|
||||||
|
<IonContent fullscreen>
|
||||||
|
{tutorial && (
|
||||||
|
<>
|
||||||
|
<div style={{ paddingTop: "12px" }}>
|
||||||
|
{tutorial.steps.map((step, idx) => (
|
||||||
|
<IonCard key={idx}>
|
||||||
|
<IonCardHeader>
|
||||||
|
<IonCardTitle
|
||||||
|
style={{
|
||||||
|
fontSize: "16px",
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
{step.title}
|
||||||
|
</IonCardTitle>
|
||||||
|
</IonCardHeader>
|
||||||
|
<IonCardContent>
|
||||||
|
<p>{step.description}</p>
|
||||||
|
{step.code && (
|
||||||
|
<div
|
||||||
|
className="code-block"
|
||||||
|
style={{
|
||||||
|
backgroundColor: "#222",
|
||||||
|
color: "#0f0",
|
||||||
|
padding: "12px",
|
||||||
|
borderRadius: "4px",
|
||||||
|
fontFamily: "monospace",
|
||||||
|
fontSize: "12px",
|
||||||
|
marginTop: "8px",
|
||||||
|
overflowX: "auto",
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<code>{step.code}</code>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
{step.hint && (
|
||||||
|
<div
|
||||||
|
style={{
|
||||||
|
backgroundColor: "rgba(255, 193, 7, 0.1)",
|
||||||
|
borderLeft: "3px solid #ffc107",
|
||||||
|
padding: "8px 12px",
|
||||||
|
marginTop: "8px",
|
||||||
|
borderRadius: "3px",
|
||||||
|
fontSize: "13px",
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
💡 {step.hint}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
</IonCardContent>
|
||||||
|
</IonCard>
|
||||||
|
))}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<IonCard
|
||||||
|
style={{
|
||||||
|
margin: "12px",
|
||||||
|
backgroundColor: "rgba(102, 126, 234, 0.1)",
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<IonCardHeader>
|
||||||
|
<IonCardTitle style={{ fontSize: "16px" }}>
|
||||||
|
💡 Tipps
|
||||||
|
</IonCardTitle>
|
||||||
|
</IonCardHeader>
|
||||||
|
<IonCardContent>
|
||||||
|
<ul style={{ marginLeft: "20px" }}>
|
||||||
|
{tutorial.tips.map((tip, idx) => (
|
||||||
|
<li
|
||||||
|
key={idx}
|
||||||
|
style={{
|
||||||
|
marginBottom: "8px",
|
||||||
|
fontSize: "14px",
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
{tip}
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
))}
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
</IonCardContent>
|
||||||
|
</IonCard>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div style={{ paddingBottom: "40px" }} />
|
||||||
|
</>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
</IonContent>
|
||||||
|
</IonModal>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
26
src/main.tsx
Normal file
26
src/main.tsx
Normal file
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|||||||
|
import React from "react";
|
||||||
|
import ReactDOM from "react-dom/client";
|
||||||
|
import { setupIonicReact } from "@ionic/react";
|
||||||
|
|
||||||
|
import App from "./App";
|
||||||
|
|
||||||
|
import "@ionic/react/css/core.css";
|
||||||
|
import "@ionic/react/css/normalize.css";
|
||||||
|
import "@ionic/react/css/structure.css";
|
||||||
|
import "@ionic/react/css/typography.css";
|
||||||
|
import "@ionic/react/css/padding.css";
|
||||||
|
import "@ionic/react/css/float-elements.css";
|
||||||
|
import "@ionic/react/css/text-alignment.css";
|
||||||
|
import "@ionic/react/css/text-transformation.css";
|
||||||
|
import "@ionic/react/css/flex-utils.css";
|
||||||
|
import "@ionic/react/css/display.css";
|
||||||
|
|
||||||
|
import "./theme/variables.css";
|
||||||
|
|
||||||
|
setupIonicReact({ mode: "ios" });
|
||||||
|
|
||||||
|
ReactDOM.createRoot(document.getElementById("root")!).render(
|
||||||
|
<React.StrictMode>
|
||||||
|
<App />
|
||||||
|
</React.StrictMode>,
|
||||||
|
);
|
||||||
23
src/pages/Discover/DiscoverPage.css
Normal file
23
src/pages/Discover/DiscoverPage.css
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
|||||||
|
.discover-content {
|
||||||
|
--padding-top: 16px;
|
||||||
|
--padding-start: 16px;
|
||||||
|
--padding-end: 16px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.discover-placeholder {
|
||||||
|
background: #ffffff;
|
||||||
|
border-radius: 20px;
|
||||||
|
padding: 2rem;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
box-shadow: 0 10px 24px rgba(0, 0, 0, 0.08);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.discover-placeholder h2 {
|
||||||
|
margin: 0 0 0.5rem;
|
||||||
|
font-size: 1.5rem;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.discover-placeholder p {
|
||||||
|
margin: 0;
|
||||||
|
color: #8e8e93;
|
||||||
|
}
|
||||||
36
src/pages/Discover/DiscoverPage.tsx
Normal file
36
src/pages/Discover/DiscoverPage.tsx
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
|
|||||||
|
import {
|
||||||
|
IonContent,
|
||||||
|
IonHeader,
|
||||||
|
IonPage,
|
||||||
|
IonTitle,
|
||||||
|
IonToolbar,
|
||||||
|
} from "@ionic/react";
|
||||||
|
|
||||||
|
import "./DiscoverPage.css";
|
||||||
|
|
||||||
|
export default function DiscoverPage() {
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
<IonPage>
|
||||||
|
<IonHeader translucent>
|
||||||
|
<IonToolbar>
|
||||||
|
<IonTitle>Entdecken</IonTitle>
|
||||||
|
</IonToolbar>
|
||||||
|
</IonHeader>
|
||||||
|
<IonContent fullscreen className="discover-content">
|
||||||
|
<IonHeader collapse="condense">
|
||||||
|
<IonToolbar>
|
||||||
|
<IonTitle size="large">Entdecken</IonTitle>
|
||||||
|
</IonToolbar>
|
||||||
|
</IonHeader>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div className="discover-placeholder">
|
||||||
|
<h2>Swipe & Entdecke</h2>
|
||||||
|
<p>
|
||||||
|
Tinder-Style: Screenshots ansehen, bewerten und deinen perfekten
|
||||||
|
Gaming-Stack aufbauen.
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</IonContent>
|
||||||
|
</IonPage>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
23
src/pages/Home/HomePage.css
Normal file
23
src/pages/Home/HomePage.css
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
|||||||
|
.home-content {
|
||||||
|
--padding-top: 16px;
|
||||||
|
--padding-start: 16px;
|
||||||
|
--padding-end: 16px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.home-placeholder {
|
||||||
|
background: #ffffff;
|
||||||
|
border-radius: 20px;
|
||||||
|
padding: 2rem;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
box-shadow: 0 10px 24px rgba(0, 0, 0, 0.08);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.home-placeholder h2 {
|
||||||
|
margin: 0 0 0.5rem;
|
||||||
|
font-size: 1.5rem;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.home-placeholder p {
|
||||||
|
margin: 0;
|
||||||
|
color: #8e8e93;
|
||||||
|
}
|
||||||
33
src/pages/Home/HomePage.tsx
Normal file
33
src/pages/Home/HomePage.tsx
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
import {
|
||||||
|
IonContent,
|
||||||
|
IonHeader,
|
||||||
|
IonPage,
|
||||||
|
IonTitle,
|
||||||
|
IonToolbar,
|
||||||
|
} from "@ionic/react";
|
||||||
|
|
||||||
|
import "./HomePage.css";
|
||||||
|
|
||||||
|
export default function HomePage() {
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
<IonPage>
|
||||||
|
<IonHeader translucent>
|
||||||
|
<IonToolbar>
|
||||||
|
<IonTitle>Home</IonTitle>
|
||||||
|
</IonToolbar>
|
||||||
|
</IonHeader>
|
||||||
|
<IonContent fullscreen className="home-content">
|
||||||
|
<IonHeader collapse="condense">
|
||||||
|
<IonToolbar>
|
||||||
|
<IonTitle size="large">Home</IonTitle>
|
||||||
|
</IonToolbar>
|
||||||
|
</IonHeader>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div className="home-placeholder">
|
||||||
|
<h2>Willkommen bei WhatToPlay</h2>
|
||||||
|
<p>Helper-Widgets und Statistiken kommen hier später rein.</p>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</IonContent>
|
||||||
|
</IonPage>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
72
src/pages/Library/LibraryPage.css
Normal file
72
src/pages/Library/LibraryPage.css
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
|
|||||||
|
.library-content {
|
||||||
|
--padding-top: 16px;
|
||||||
|
--padding-start: 16px;
|
||||||
|
--padding-end: 16px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.hero {
|
||||||
|
background: #ffffff;
|
||||||
|
border-radius: 20px;
|
||||||
|
padding: 1.1rem 1.2rem;
|
||||||
|
box-shadow: 0 10px 24px rgba(0, 0, 0, 0.08);
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-wrap: wrap;
|
||||||
|
justify-content: space-between;
|
||||||
|
gap: 1.5rem;
|
||||||
|
margin-bottom: 1.5rem;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.hero h1 {
|
||||||
|
margin: 0 0 0.4rem;
|
||||||
|
font-size: 1.8rem;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.hero p {
|
||||||
|
margin: 0;
|
||||||
|
color: #6b6f78;
|
||||||
|
max-width: 420px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.hero-stats {
|
||||||
|
display: grid;
|
||||||
|
grid-template-columns: repeat(2, minmax(120px, 1fr));
|
||||||
|
gap: 1rem;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.hero-stats div {
|
||||||
|
background: #f2f2f7;
|
||||||
|
border-radius: 16px;
|
||||||
|
padding: 0.8rem 0.9rem;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.hero-stats span {
|
||||||
|
color: #8e8e93;
|
||||||
|
font-size: 0.8rem;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.hero-stats strong {
|
||||||
|
display: block;
|
||||||
|
font-size: 1.4rem;
|
||||||
|
margin-top: 0.2rem;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.state {
|
||||||
|
padding: 2rem;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
color: #8e8e93;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.state.error {
|
||||||
|
color: #ff453a;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.game-list {
|
||||||
|
margin-bottom: 2rem;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.game-list ion-item {
|
||||||
|
--padding-start: 16px;
|
||||||
|
--padding-end: 16px;
|
||||||
|
--inner-padding-end: 12px;
|
||||||
|
}
|
||||||
203
src/pages/Library/LibraryPage.tsx
Normal file
203
src/pages/Library/LibraryPage.tsx
Normal file
@@ -0,0 +1,203 @@
|
|||||||
|
import {
|
||||||
|
IonBadge,
|
||||||
|
IonContent,
|
||||||
|
IonHeader,
|
||||||
|
IonItem,
|
||||||
|
IonLabel,
|
||||||
|
IonList,
|
||||||
|
IonNote,
|
||||||
|
IonPage,
|
||||||
|
IonSpinner,
|
||||||
|
IonTitle,
|
||||||
|
IonToolbar,
|
||||||
|
} from "@ionic/react";
|
||||||
|
import { useEffect, useMemo, useState } from "react";
|
||||||
|
|
||||||
|
import "./LibraryPage.css";
|
||||||
|
|
||||||
|
type SteamGame = {
|
||||||
|
id: string;
|
||||||
|
title: string;
|
||||||
|
platform?: string;
|
||||||
|
lastPlayed?: string | null;
|
||||||
|
playtimeHours?: number;
|
||||||
|
url?: string;
|
||||||
|
source?: string;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
type SourceConfig = {
|
||||||
|
name: string;
|
||||||
|
label: string;
|
||||||
|
platform: string;
|
||||||
|
file: string;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const formatDate = (value?: string | null) => {
|
||||||
|
if (!value) return "-";
|
||||||
|
return new Date(value).toLocaleDateString("de");
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const normalizeTitle = (title: string) =>
|
||||||
|
title.toLowerCase().replace(/[:\-]/g, " ").replace(/\s+/g, " ").trim();
|
||||||
|
|
||||||
|
const mergeGames = (allGames: SteamGame[]) => {
|
||||||
|
const map = new Map<string, SteamGame>();
|
||||||
|
|
||||||
|
allGames.forEach((game) => {
|
||||||
|
const key = normalizeTitle(game.title);
|
||||||
|
const existing = map.get(key);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!existing) {
|
||||||
|
map.set(key, { ...game });
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// Merge: bevorzuge neuestes lastPlayed und summiere playtime
|
||||||
|
if (
|
||||||
|
game.lastPlayed &&
|
||||||
|
(!existing.lastPlayed || game.lastPlayed > existing.lastPlayed)
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
existing.lastPlayed = game.lastPlayed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
existing.playtimeHours =
|
||||||
|
(existing.playtimeHours || 0) + (game.playtimeHours || 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
return Array.from(map.values());
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
export default function LibraryPage() {
|
||||||
|
const [games, setGames] = useState<SteamGame[]>([]);
|
||||||
|
const [loading, setLoading] = useState(true);
|
||||||
|
const [error, setError] = useState<string | null>(null);
|
||||||
|
|
||||||
|
useEffect(() => {
|
||||||
|
let active = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
const load = async () => {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
setLoading(true);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Lade sources.json
|
||||||
|
const sourcesResponse = await fetch("/data/sources.json");
|
||||||
|
if (!sourcesResponse.ok) {
|
||||||
|
throw new Error("sources.json konnte nicht geladen werden.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const sourcesConfig = (await sourcesResponse.json()) as {
|
||||||
|
sources: SourceConfig[];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Lade alle Spiele von allen Quellen
|
||||||
|
const allGamesArrays = await Promise.all(
|
||||||
|
sourcesConfig.sources.map(async (source) => {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const response = await fetch(source.file);
|
||||||
|
if (!response.ok) return [];
|
||||||
|
const games = (await response.json()) as SteamGame[];
|
||||||
|
return games.map((game) => ({ ...game, source: source.name }));
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
return [];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
const allGames = allGamesArrays.flat();
|
||||||
|
const merged = mergeGames(allGames);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (active) {
|
||||||
|
setGames(merged);
|
||||||
|
setError(null);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (err) {
|
||||||
|
if (active) {
|
||||||
|
setError(err instanceof Error ? err.message : "Unbekannter Fehler");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} finally {
|
||||||
|
if (active) {
|
||||||
|
setLoading(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
load();
|
||||||
|
return () => {
|
||||||
|
active = false;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}, []);
|
||||||
|
|
||||||
|
const totalPlaytime = useMemo(() => {
|
||||||
|
return games.reduce(
|
||||||
|
(sum: number, game: SteamGame) => sum + (game.playtimeHours ?? 0),
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}, [games]);
|
||||||
|
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
<IonPage>
|
||||||
|
<IonHeader translucent>
|
||||||
|
<IonToolbar>
|
||||||
|
<IonTitle>Bibliothek</IonTitle>
|
||||||
|
</IonToolbar>
|
||||||
|
</IonHeader>
|
||||||
|
<IonContent fullscreen className="library-content">
|
||||||
|
<IonHeader collapse="condense">
|
||||||
|
<IonToolbar>
|
||||||
|
<IonTitle size="large">Bibliothek</IonTitle>
|
||||||
|
</IonToolbar>
|
||||||
|
</IonHeader>
|
||||||
|
|
||||||
|
<section className="hero">
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<h1>Spielebibliothek</h1>
|
||||||
|
<p>
|
||||||
|
Konsolidierte Übersicht aus Steam, Epic Games und GOG. Duplikate
|
||||||
|
werden automatisch zusammengeführt.
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div className="hero-stats">
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<span>Spiele</span>
|
||||||
|
<strong>{games.length}</strong>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<span>Spielzeit (h)</span>
|
||||||
|
<strong>{totalPlaytime.toFixed(1)}</strong>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</section>
|
||||||
|
|
||||||
|
{loading ? (
|
||||||
|
<div className="state">
|
||||||
|
<IonSpinner name="crescent" />
|
||||||
|
<p>Lade Steam-Daten …</p>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
) : error ? (
|
||||||
|
<div className="state error">
|
||||||
|
<p>{error}</p>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
) : (
|
||||||
|
<IonList inset className="game-list">
|
||||||
|
{games.map((game) => (
|
||||||
|
<IonItem
|
||||||
|
key={game.id}
|
||||||
|
lines="full"
|
||||||
|
href={game.url}
|
||||||
|
target="_blank"
|
||||||
|
rel="noreferrer"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<IonLabel>
|
||||||
|
<h2>{game.title}</h2>
|
||||||
|
<p>Zuletzt gespielt: {formatDate(game.lastPlayed)}</p>
|
||||||
|
</IonLabel>
|
||||||
|
<IonNote slot="end">
|
||||||
|
<IonBadge color="primary">
|
||||||
|
{game.playtimeHours ?? 0} h
|
||||||
|
</IonBadge>
|
||||||
|
</IonNote>
|
||||||
|
</IonItem>
|
||||||
|
))}
|
||||||
|
</IonList>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
</IonContent>
|
||||||
|
</IonPage>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
23
src/pages/Playlists/PlaylistsPage.css
Normal file
23
src/pages/Playlists/PlaylistsPage.css
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
|||||||
|
.playlists-content {
|
||||||
|
--padding-top: 16px;
|
||||||
|
--padding-start: 16px;
|
||||||
|
--padding-end: 16px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.playlists-placeholder {
|
||||||
|
background: #ffffff;
|
||||||
|
border-radius: 20px;
|
||||||
|
padding: 2rem;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
box-shadow: 0 10px 24px rgba(0, 0, 0, 0.08);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.playlists-placeholder h2 {
|
||||||
|
margin: 0 0 0.5rem;
|
||||||
|
font-size: 1.5rem;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.playlists-placeholder p {
|
||||||
|
margin: 0;
|
||||||
|
color: #8e8e93;
|
||||||
|
}
|
||||||
33
src/pages/Playlists/PlaylistsPage.tsx
Normal file
33
src/pages/Playlists/PlaylistsPage.tsx
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
import {
|
||||||
|
IonContent,
|
||||||
|
IonHeader,
|
||||||
|
IonPage,
|
||||||
|
IonTitle,
|
||||||
|
IonToolbar,
|
||||||
|
} from "@ionic/react";
|
||||||
|
|
||||||
|
import "./PlaylistsPage.css";
|
||||||
|
|
||||||
|
export default function PlaylistsPage() {
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
<IonPage>
|
||||||
|
<IonHeader translucent>
|
||||||
|
<IonToolbar>
|
||||||
|
<IonTitle>Playlists</IonTitle>
|
||||||
|
</IonToolbar>
|
||||||
|
</IonHeader>
|
||||||
|
<IonContent fullscreen className="playlists-content">
|
||||||
|
<IonHeader collapse="condense">
|
||||||
|
<IonToolbar>
|
||||||
|
<IonTitle size="large">Playlists</IonTitle>
|
||||||
|
</IonToolbar>
|
||||||
|
</IonHeader>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div className="playlists-placeholder">
|
||||||
|
<h2>Spieleplaylists</h2>
|
||||||
|
<p>Erstelle und teile kuratierte Playlists deiner Lieblingsspiele.</p>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</IonContent>
|
||||||
|
</IonPage>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
44
src/pages/Settings/SettingsDetailPage.css
Normal file
44
src/pages/Settings/SettingsDetailPage.css
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
|
.settings-detail-header {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
gap: 12px;
|
||||||
|
padding: 16px 18px 8px;
|
||||||
|
color: var(--ion-color-medium);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.settings-detail-header h2 {
|
||||||
|
margin: 0;
|
||||||
|
font-size: 1.1rem;
|
||||||
|
color: var(--ion-text-color, #111);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.settings-detail-header p {
|
||||||
|
margin: 2px 0 0;
|
||||||
|
font-size: 0.9rem;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.settings-detail-note {
|
||||||
|
margin: 4px 16px 12px;
|
||||||
|
gap: 10px;
|
||||||
|
--inner-padding-end: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.settings-detail-file-item {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.settings-detail-file-input {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
inset: 0;
|
||||||
|
opacity: 0;
|
||||||
|
cursor: pointer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.settings-detail-actions {
|
||||||
|
padding: 0 16px 16px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.settings-detail-empty {
|
||||||
|
padding: 24px;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
428
src/pages/Settings/SettingsDetailPage.tsx
Normal file
428
src/pages/Settings/SettingsDetailPage.tsx
Normal file
@@ -0,0 +1,428 @@
|
|||||||
|
import React, { useEffect, useMemo, useState } from "react";
|
||||||
|
import {
|
||||||
|
IonAlert,
|
||||||
|
IonBackButton,
|
||||||
|
IonButton,
|
||||||
|
IonButtons,
|
||||||
|
IonContent,
|
||||||
|
IonHeader,
|
||||||
|
IonIcon,
|
||||||
|
IonInput,
|
||||||
|
IonItem,
|
||||||
|
IonLabel,
|
||||||
|
IonList,
|
||||||
|
IonNote,
|
||||||
|
IonPage,
|
||||||
|
IonSelect,
|
||||||
|
IonSelectOption,
|
||||||
|
IonText,
|
||||||
|
IonTitle,
|
||||||
|
IonToolbar,
|
||||||
|
} from "@ionic/react";
|
||||||
|
import {
|
||||||
|
cloudUploadOutline,
|
||||||
|
downloadOutline,
|
||||||
|
helpCircleOutline,
|
||||||
|
informationCircleOutline,
|
||||||
|
settingsOutline,
|
||||||
|
trashOutline,
|
||||||
|
} from "ionicons/icons";
|
||||||
|
import { useParams } from "react-router-dom";
|
||||||
|
|
||||||
|
import {
|
||||||
|
ConfigService,
|
||||||
|
type ServiceConfig,
|
||||||
|
} from "../../services/ConfigService";
|
||||||
|
import TutorialModal from "../../components/TutorialModal";
|
||||||
|
|
||||||
|
import "./SettingsDetailPage.css";
|
||||||
|
|
||||||
|
interface SettingsRouteParams {
|
||||||
|
serviceId: string;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const SERVICE_META = {
|
||||||
|
steam: {
|
||||||
|
title: "Steam",
|
||||||
|
description: "Deine Steam-Bibliothek",
|
||||||
|
tutorialKey: "steam",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
gog: {
|
||||||
|
title: "GOG",
|
||||||
|
description: "GOG Galaxy Bibliothek",
|
||||||
|
tutorialKey: "gog",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
epic: {
|
||||||
|
title: "Epic Games",
|
||||||
|
description: "Epic Games Launcher",
|
||||||
|
tutorialKey: "epic",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
amazon: {
|
||||||
|
title: "Amazon Games",
|
||||||
|
description: "Prime Gaming / Luna",
|
||||||
|
tutorialKey: "amazon",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
blizzard: {
|
||||||
|
title: "Blizzard",
|
||||||
|
description: "Battle.net / WoW / Diablo",
|
||||||
|
tutorialKey: "blizzard",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
data: {
|
||||||
|
title: "Datenverwaltung",
|
||||||
|
description: "Export, Import und Reset",
|
||||||
|
tutorialKey: null,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
} as const;
|
||||||
|
|
||||||
|
type ServiceId = keyof typeof SERVICE_META;
|
||||||
|
|
||||||
|
export default function SettingsDetailPage() {
|
||||||
|
const { serviceId } = useParams<SettingsRouteParams>();
|
||||||
|
const [config, setConfig] = useState<ServiceConfig>({});
|
||||||
|
const [showAlert, setShowAlert] = useState(false);
|
||||||
|
const [alertMessage, setAlertMessage] = useState("");
|
||||||
|
const [showTutorial, setShowTutorial] = useState<string | null>(null);
|
||||||
|
|
||||||
|
const meta = useMemo(() => SERVICE_META[serviceId as ServiceId], [serviceId]);
|
||||||
|
|
||||||
|
useEffect(() => {
|
||||||
|
const loadedConfig = ConfigService.loadConfig();
|
||||||
|
setConfig(loadedConfig);
|
||||||
|
}, []);
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleSaveConfig = (service: keyof ServiceConfig, data: any) => {
|
||||||
|
const updatedConfig = {
|
||||||
|
...config,
|
||||||
|
[service]: { ...config[service], ...data },
|
||||||
|
};
|
||||||
|
setConfig(updatedConfig);
|
||||||
|
ConfigService.saveConfig(updatedConfig);
|
||||||
|
setAlertMessage(`✓ ${service.toUpperCase()} Einstellungen gespeichert`);
|
||||||
|
setShowAlert(true);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleExportConfig = () => {
|
||||||
|
const validation = ConfigService.validateConfig(config);
|
||||||
|
if (!validation.valid) {
|
||||||
|
setAlertMessage(
|
||||||
|
`⚠️ Config unvollständig:\n${validation.errors.join("\n")}`,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
setShowAlert(true);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ConfigService.exportConfig(config);
|
||||||
|
setAlertMessage("✓ Config exportiert");
|
||||||
|
setShowAlert(true);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleImportConfig = async (
|
||||||
|
event: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>,
|
||||||
|
) => {
|
||||||
|
const file = event.target.files?.[0];
|
||||||
|
if (!file) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
const imported = await ConfigService.importConfig(file);
|
||||||
|
if (imported) {
|
||||||
|
setConfig(imported);
|
||||||
|
setAlertMessage("✓ Config importiert");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
setAlertMessage("❌ Import fehlgeschlagen");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
setShowAlert(true);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const handleClearConfig = () => {
|
||||||
|
ConfigService.clearConfig();
|
||||||
|
setConfig({});
|
||||||
|
setAlertMessage("✓ Alle Einstellungen gelöscht");
|
||||||
|
setShowAlert(true);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!meta) {
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
<IonPage>
|
||||||
|
<IonHeader>
|
||||||
|
<IonToolbar>
|
||||||
|
<IonButtons slot="start">
|
||||||
|
<IonBackButton defaultHref="/settings" />
|
||||||
|
</IonButtons>
|
||||||
|
<IonTitle>Einstellungen</IonTitle>
|
||||||
|
</IonToolbar>
|
||||||
|
</IonHeader>
|
||||||
|
<IonContent fullscreen>
|
||||||
|
<div className="settings-detail-empty">
|
||||||
|
<IonText color="medium">Unbekannter Bereich.</IonText>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</IonContent>
|
||||||
|
</IonPage>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
<IonPage>
|
||||||
|
<IonHeader>
|
||||||
|
<IonToolbar>
|
||||||
|
<IonButtons slot="start">
|
||||||
|
<IonBackButton defaultHref="/settings" />
|
||||||
|
</IonButtons>
|
||||||
|
<IonTitle>{meta.title}</IonTitle>
|
||||||
|
{meta.tutorialKey && (
|
||||||
|
<IonButtons slot="end">
|
||||||
|
<IonButton
|
||||||
|
fill="clear"
|
||||||
|
onClick={() => setShowTutorial(meta.tutorialKey)}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<IonIcon icon={helpCircleOutline} />
|
||||||
|
<IonLabel>Anleitung</IonLabel>
|
||||||
|
</IonButton>
|
||||||
|
</IonButtons>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
</IonToolbar>
|
||||||
|
</IonHeader>
|
||||||
|
|
||||||
|
<IonContent fullscreen>
|
||||||
|
<div className="settings-detail-header">
|
||||||
|
<IonIcon icon={settingsOutline} />
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<h2>{meta.title}</h2>
|
||||||
|
<p>{meta.description}</p>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
{serviceId === "steam" && (
|
||||||
|
<IonList inset>
|
||||||
|
<IonItem>
|
||||||
|
<IonLabel position="stacked">Steam API Key</IonLabel>
|
||||||
|
<IonInput
|
||||||
|
type="password"
|
||||||
|
placeholder="XXXXXXXXXXXXXXXXXX"
|
||||||
|
value={config.steam?.apiKey || ""}
|
||||||
|
onIonChange={(e) =>
|
||||||
|
handleSaveConfig("steam", {
|
||||||
|
apiKey: e.detail.value || "",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</IonItem>
|
||||||
|
<IonItem>
|
||||||
|
<IonLabel position="stacked">Steam ID</IonLabel>
|
||||||
|
<IonInput
|
||||||
|
placeholder="76561197960434622"
|
||||||
|
value={config.steam?.steamId || ""}
|
||||||
|
onIonChange={(e) =>
|
||||||
|
handleSaveConfig("steam", {
|
||||||
|
steamId: e.detail.value || "",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</IonItem>
|
||||||
|
</IonList>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
{serviceId === "gog" && (
|
||||||
|
<IonList inset>
|
||||||
|
<IonItem>
|
||||||
|
<IonLabel position="stacked">GOG User ID</IonLabel>
|
||||||
|
<IonInput
|
||||||
|
type="password"
|
||||||
|
placeholder="galaxyUserId"
|
||||||
|
value={config.gog?.userId || ""}
|
||||||
|
onIonChange={(e) =>
|
||||||
|
handleSaveConfig("gog", {
|
||||||
|
userId: e.detail.value || "",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</IonItem>
|
||||||
|
<IonItem>
|
||||||
|
<IonLabel position="stacked">Access Token</IonLabel>
|
||||||
|
<IonInput
|
||||||
|
type="password"
|
||||||
|
placeholder="Bearer token"
|
||||||
|
value={config.gog?.accessToken || ""}
|
||||||
|
onIonChange={(e) =>
|
||||||
|
handleSaveConfig("gog", {
|
||||||
|
accessToken: e.detail.value || "",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</IonItem>
|
||||||
|
</IonList>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
{serviceId === "epic" && (
|
||||||
|
<>
|
||||||
|
<IonList inset>
|
||||||
|
<IonItem>
|
||||||
|
<IonLabel position="stacked">Account E-Mail</IonLabel>
|
||||||
|
<IonInput
|
||||||
|
type="email"
|
||||||
|
placeholder="dein@email.com"
|
||||||
|
value={config.epic?.email || ""}
|
||||||
|
onIonChange={(e) =>
|
||||||
|
handleSaveConfig("epic", {
|
||||||
|
email: e.detail.value || "",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</IonItem>
|
||||||
|
<IonItem>
|
||||||
|
<IonLabel>Import-Methode</IonLabel>
|
||||||
|
<IonSelect
|
||||||
|
value={config.epic?.method || "manual"}
|
||||||
|
onIonChange={(e) =>
|
||||||
|
handleSaveConfig("epic", {
|
||||||
|
method: e.detail.value || "manual",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<IonSelectOption value="manual">
|
||||||
|
Manuelle JSON-Upload
|
||||||
|
</IonSelectOption>
|
||||||
|
<IonSelectOption value="oauth">
|
||||||
|
OAuth (benötigt Backend)
|
||||||
|
</IonSelectOption>
|
||||||
|
</IonSelect>
|
||||||
|
</IonItem>
|
||||||
|
</IonList>
|
||||||
|
<IonItem lines="none" className="settings-detail-note">
|
||||||
|
<IonIcon icon={informationCircleOutline} />
|
||||||
|
<IonText>
|
||||||
|
Epic hat keine öffentliche API. Nutze manuellen Import oder
|
||||||
|
Backend OAuth.
|
||||||
|
</IonText>
|
||||||
|
</IonItem>
|
||||||
|
</>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
{serviceId === "amazon" && (
|
||||||
|
<IonList inset>
|
||||||
|
<IonItem>
|
||||||
|
<IonLabel position="stacked">Account E-Mail</IonLabel>
|
||||||
|
<IonInput
|
||||||
|
type="email"
|
||||||
|
placeholder="dein@amazon.com"
|
||||||
|
value={config.amazon?.email || ""}
|
||||||
|
onIonChange={(e) =>
|
||||||
|
handleSaveConfig("amazon", {
|
||||||
|
email: e.detail.value || "",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</IonItem>
|
||||||
|
<IonItem>
|
||||||
|
<IonLabel>Import-Methode</IonLabel>
|
||||||
|
<IonSelect
|
||||||
|
value={config.amazon?.method || "manual"}
|
||||||
|
onIonChange={(e) =>
|
||||||
|
handleSaveConfig("amazon", {
|
||||||
|
method: e.detail.value || "manual",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<IonSelectOption value="manual">
|
||||||
|
Manuelle JSON-Upload
|
||||||
|
</IonSelectOption>
|
||||||
|
<IonSelectOption value="oauth">
|
||||||
|
OAuth (benötigt Backend)
|
||||||
|
</IonSelectOption>
|
||||||
|
</IonSelect>
|
||||||
|
</IonItem>
|
||||||
|
</IonList>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
{serviceId === "blizzard" && (
|
||||||
|
<IonList inset>
|
||||||
|
<IonItem>
|
||||||
|
<IonLabel position="stacked">Client ID</IonLabel>
|
||||||
|
<IonInput
|
||||||
|
type="password"
|
||||||
|
placeholder="your_client_id"
|
||||||
|
value={config.blizzard?.clientId || ""}
|
||||||
|
onIonChange={(e) =>
|
||||||
|
handleSaveConfig("blizzard", {
|
||||||
|
clientId: e.detail.value || "",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</IonItem>
|
||||||
|
<IonItem>
|
||||||
|
<IonLabel position="stacked">Client Secret</IonLabel>
|
||||||
|
<IonInput
|
||||||
|
type="password"
|
||||||
|
placeholder="your_client_secret"
|
||||||
|
value={config.blizzard?.clientSecret || ""}
|
||||||
|
onIonChange={(e) =>
|
||||||
|
handleSaveConfig("blizzard", {
|
||||||
|
clientSecret: e.detail.value || "",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</IonItem>
|
||||||
|
<IonItem>
|
||||||
|
<IonLabel>Region</IonLabel>
|
||||||
|
<IonSelect
|
||||||
|
value={config.blizzard?.region || "eu"}
|
||||||
|
onIonChange={(e) =>
|
||||||
|
handleSaveConfig("blizzard", {
|
||||||
|
region: e.detail.value || "eu",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<IonSelectOption value="us">🇺🇸 North America</IonSelectOption>
|
||||||
|
<IonSelectOption value="eu">🇪🇺 Europe</IonSelectOption>
|
||||||
|
<IonSelectOption value="kr">🇰🇷 Korea</IonSelectOption>
|
||||||
|
<IonSelectOption value="tw">🇹🇼 Taiwan</IonSelectOption>
|
||||||
|
</IonSelect>
|
||||||
|
</IonItem>
|
||||||
|
</IonList>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
{serviceId === "data" && (
|
||||||
|
<>
|
||||||
|
<IonList inset>
|
||||||
|
<IonItem button onClick={handleExportConfig}>
|
||||||
|
<IonLabel>Config exportieren</IonLabel>
|
||||||
|
<IonIcon slot="end" icon={downloadOutline} />
|
||||||
|
</IonItem>
|
||||||
|
<IonItem className="settings-detail-file-item">
|
||||||
|
<IonLabel>Config importieren</IonLabel>
|
||||||
|
<IonIcon slot="end" icon={cloudUploadOutline} />
|
||||||
|
<input
|
||||||
|
type="file"
|
||||||
|
accept=".json"
|
||||||
|
onChange={handleImportConfig}
|
||||||
|
className="settings-detail-file-input"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</IonItem>
|
||||||
|
</IonList>
|
||||||
|
<div className="settings-detail-actions">
|
||||||
|
<IonButton
|
||||||
|
expand="block"
|
||||||
|
color="danger"
|
||||||
|
onClick={handleClearConfig}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<IonIcon icon={trashOutline} />
|
||||||
|
<IonLabel>Alle Einstellungen löschen</IonLabel>
|
||||||
|
</IonButton>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</>
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
<div style={{ paddingBottom: "80px" }} />
|
||||||
|
</IonContent>
|
||||||
|
|
||||||
|
<TutorialModal
|
||||||
|
service={showTutorial}
|
||||||
|
onClose={() => setShowTutorial(null)}
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
|
||||||
|
<IonAlert
|
||||||
|
isOpen={showAlert}
|
||||||
|
onDidDismiss={() => setShowAlert(false)}
|
||||||
|
message={alertMessage}
|
||||||
|
buttons={["OK"]}
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</IonPage>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
3
src/pages/Settings/SettingsPage.css
Normal file
3
src/pages/Settings/SettingsPage.css
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
|||||||
|
.settings-page-note {
|
||||||
|
font-size: 0.85rem;
|
||||||
|
}
|
||||||
78
src/pages/Settings/SettingsPage.tsx
Normal file
78
src/pages/Settings/SettingsPage.tsx
Normal file
@@ -0,0 +1,78 @@
|
|||||||
|
import React from "react";
|
||||||
|
import {
|
||||||
|
IonContent,
|
||||||
|
IonHeader,
|
||||||
|
IonIcon,
|
||||||
|
IonItem,
|
||||||
|
IonLabel,
|
||||||
|
IonList,
|
||||||
|
IonListHeader,
|
||||||
|
IonNote,
|
||||||
|
IonPage,
|
||||||
|
IonTitle,
|
||||||
|
IonToolbar,
|
||||||
|
} from "@ionic/react";
|
||||||
|
import {
|
||||||
|
cloudOutline,
|
||||||
|
cogOutline,
|
||||||
|
gameControllerOutline,
|
||||||
|
globeOutline,
|
||||||
|
shieldOutline,
|
||||||
|
storefrontOutline,
|
||||||
|
} from "ionicons/icons";
|
||||||
|
|
||||||
|
import "./SettingsPage.css";
|
||||||
|
|
||||||
|
export default function SettingsPage() {
|
||||||
|
return (
|
||||||
|
<IonPage>
|
||||||
|
<IonHeader>
|
||||||
|
<IonToolbar>
|
||||||
|
<IonTitle>
|
||||||
|
<IonIcon icon={cogOutline} /> Einstellungen
|
||||||
|
</IonTitle>
|
||||||
|
</IonToolbar>
|
||||||
|
</IonHeader>
|
||||||
|
|
||||||
|
<IonContent fullscreen>
|
||||||
|
<IonList inset>
|
||||||
|
<IonListHeader>Provider</IonListHeader>
|
||||||
|
<IonItem routerLink="/settings/steam" detail>
|
||||||
|
<IonIcon slot="start" icon={gameControllerOutline} />
|
||||||
|
<IonLabel>Steam</IonLabel>
|
||||||
|
<IonNote slot="end">API Key · Steam ID</IonNote>
|
||||||
|
</IonItem>
|
||||||
|
<IonItem routerLink="/settings/gog" detail>
|
||||||
|
<IonIcon slot="start" icon={globeOutline} />
|
||||||
|
<IonLabel>GOG</IonLabel>
|
||||||
|
<IonNote slot="end">Token</IonNote>
|
||||||
|
</IonItem>
|
||||||
|
<IonItem routerLink="/settings/epic" detail>
|
||||||
|
<IonIcon slot="start" icon={shieldOutline} />
|
||||||
|
<IonLabel>Epic Games</IonLabel>
|
||||||
|
<IonNote slot="end">Import</IonNote>
|
||||||
|
</IonItem>
|
||||||
|
<IonItem routerLink="/settings/amazon" detail>
|
||||||
|
<IonIcon slot="start" icon={storefrontOutline} />
|
||||||
|
<IonLabel>Amazon Games</IonLabel>
|
||||||
|
<IonNote slot="end">Import</IonNote>
|
||||||
|
</IonItem>
|
||||||
|
<IonItem routerLink="/settings/blizzard" detail>
|
||||||
|
<IonIcon slot="start" icon={cloudOutline} />
|
||||||
|
<IonLabel>Blizzard</IonLabel>
|
||||||
|
<IonNote slot="end">OAuth</IonNote>
|
||||||
|
</IonItem>
|
||||||
|
</IonList>
|
||||||
|
|
||||||
|
<IonList inset>
|
||||||
|
<IonListHeader>Verwaltung</IonListHeader>
|
||||||
|
<IonItem routerLink="/settings/data" detail>
|
||||||
|
<IonIcon slot="start" icon={cloudOutline} />
|
||||||
|
<IonLabel>Datenverwaltung</IonLabel>
|
||||||
|
<IonNote slot="end">Export · Import</IonNote>
|
||||||
|
</IonItem>
|
||||||
|
</IonList>
|
||||||
|
</IonContent>
|
||||||
|
</IonPage>
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
175
src/services/ConfigService.ts
Normal file
175
src/services/ConfigService.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,175 @@
|
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* ConfigService - Sichere Konfigurationsverwaltung
|
||||||
|
* Speichert Credentials lokal mit Best Practices
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
export interface ServiceConfig {
|
||||||
|
steam?: {
|
||||||
|
apiKey: string;
|
||||||
|
steamId: string;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
gog?: {
|
||||||
|
userId: string;
|
||||||
|
accessToken: string;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
epic?: {
|
||||||
|
email?: string;
|
||||||
|
method?: "oauth" | "manual";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
amazon?: {
|
||||||
|
email?: string;
|
||||||
|
method?: "oauth" | "manual";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
blizzard?: {
|
||||||
|
clientId: string;
|
||||||
|
clientSecret: string;
|
||||||
|
region: "us" | "eu" | "kr" | "tw";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const STORAGE_KEY = "whattoplay_config";
|
||||||
|
const ENCRYPTED_STORAGE_KEY = "whattoplay_secure";
|
||||||
|
|
||||||
|
export class ConfigService {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Lade Konfiguration aus localStorage
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static loadConfig(): ServiceConfig {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const stored = localStorage.getItem(STORAGE_KEY);
|
||||||
|
return stored ? JSON.parse(stored) : {};
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
console.warn("Config konnte nicht geladen werden", error);
|
||||||
|
return {};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Speichere Konfiguration in localStorage
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static saveConfig(config: ServiceConfig) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
localStorage.setItem(STORAGE_KEY, JSON.stringify(config));
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
console.error("Config konnte nicht gespeichert werden", error);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Exportiere Config als JSON-Datei für Download
|
||||||
|
* ⚠️ WARNUNG: Enthält sensitive Daten!
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static exportConfig(config: ServiceConfig) {
|
||||||
|
const element = document.createElement("a");
|
||||||
|
const file = new Blob([JSON.stringify(config, null, 2)], {
|
||||||
|
type: "application/json",
|
||||||
|
});
|
||||||
|
element.href = URL.createObjectURL(file);
|
||||||
|
element.download = "whattoplay-config.json";
|
||||||
|
document.body.appendChild(element);
|
||||||
|
element.click();
|
||||||
|
document.body.removeChild(element);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Importiere Config aus JSON-Datei
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static async importConfig(file: File): Promise<ServiceConfig | null> {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const text = await file.text();
|
||||||
|
const config = JSON.parse(text);
|
||||||
|
this.saveConfig(config);
|
||||||
|
return config;
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
console.error("Config-Import fehlgeschlagen", error);
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Backup zu IndexedDB für redundante Speicherung
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static async backupToIndexedDB(config: ServiceConfig) {
|
||||||
|
return new Promise((resolve, reject) => {
|
||||||
|
const request = indexedDB.open("whattoplay", 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
request.onerror = () => reject(request.error);
|
||||||
|
request.onupgradeneeded = (event) => {
|
||||||
|
const db = (event.target as IDBOpenDBRequest).result;
|
||||||
|
if (!db.objectStoreNames.contains("config")) {
|
||||||
|
db.createObjectStore("config");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
request.onsuccess = () => {
|
||||||
|
const db = request.result;
|
||||||
|
const tx = db.transaction("config", "readwrite");
|
||||||
|
const store = tx.objectStore("config");
|
||||||
|
store.put(config, ENCRYPTED_STORAGE_KEY);
|
||||||
|
resolve(true);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Wiederherstelle aus IndexedDB Backup
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static async restoreFromIndexedDB(): Promise<ServiceConfig | null> {
|
||||||
|
return new Promise((resolve) => {
|
||||||
|
const request = indexedDB.open("whattoplay", 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
request.onerror = () => resolve(null);
|
||||||
|
request.onsuccess = () => {
|
||||||
|
const db = request.result;
|
||||||
|
const tx = db.transaction("config", "readonly");
|
||||||
|
const store = tx.objectStore("config");
|
||||||
|
const getRequest = store.get(ENCRYPTED_STORAGE_KEY);
|
||||||
|
|
||||||
|
getRequest.onsuccess = () => {
|
||||||
|
resolve(getRequest.result || null);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Lösche sensitive Daten
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static clearConfig() {
|
||||||
|
localStorage.removeItem(STORAGE_KEY);
|
||||||
|
console.log("✓ Config gelöscht");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Validiere Config-Struktur
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static validateConfig(config: ServiceConfig): {
|
||||||
|
valid: boolean;
|
||||||
|
errors: string[];
|
||||||
|
} {
|
||||||
|
const errors: string[] = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (config.steam) {
|
||||||
|
if (!config.steam.apiKey) errors.push("Steam: API Key fehlt");
|
||||||
|
if (!config.steam.steamId) errors.push("Steam: Steam ID fehlt");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (config.gog) {
|
||||||
|
if (!config.gog.userId) errors.push("GOG: User ID fehlt");
|
||||||
|
if (!config.gog.accessToken) errors.push("GOG: Access Token fehlt");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (config.blizzard) {
|
||||||
|
if (!config.blizzard.clientId) errors.push("Blizzard: Client ID fehlt");
|
||||||
|
if (!config.blizzard.clientSecret)
|
||||||
|
errors.push("Blizzard: Client Secret fehlt");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
valid: errors.length === 0,
|
||||||
|
errors,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
13
src/theme/variables.css
Normal file
13
src/theme/variables.css
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
|||||||
|
:root {
|
||||||
|
--ion-font-family:
|
||||||
|
"-apple-system", "SF Pro Text", "SF Pro Display", system-ui, sans-serif;
|
||||||
|
--ion-background-color: #f2f2f7;
|
||||||
|
--ion-text-color: #1c1c1e;
|
||||||
|
--ion-toolbar-background: #f2f2f7;
|
||||||
|
--ion-item-background: #ffffff;
|
||||||
|
--ion-item-border-color: rgba(60, 60, 67, 0.2);
|
||||||
|
--ion-color-primary: #0a84ff;
|
||||||
|
--ion-color-primary-contrast: #ffffff;
|
||||||
|
--ion-safe-area-top: env(safe-area-inset-top);
|
||||||
|
--ion-safe-area-bottom: env(safe-area-inset-bottom);
|
||||||
|
}
|
||||||
231
styles.css
Normal file
231
styles.css
Normal file
@@ -0,0 +1,231 @@
|
|||||||
|
@import url("https://fonts.googleapis.com/css2?family=Inter:wght@300;400;500;600;700&display=swap");
|
||||||
|
|
||||||
|
:root {
|
||||||
|
color-scheme: light;
|
||||||
|
font-family: "Inter", system-ui, sans-serif;
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
--shadow: 0 15px 40px rgba(28, 29, 42, 0.08);
|
||||||
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|
||||||
|
|
||||||
|
* {
|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
padding: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
body {
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
.app-header {
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
|
||||||
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h1 {
|
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|
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|
||||||
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|
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|
|
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.subtitle {
|
||||||
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max-width: 520px;
|
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|
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|
}
|
||||||
|
|
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|
.header-actions {
|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
|
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|
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|
||||||
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input,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.primary:hover {
|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.app-main {
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
|
.controls {
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.control-group {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
label {
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
input,
|
||||||
|
select {
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.summary {
|
||||||
|
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|
||||||
|
display: grid;
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.summary-card {
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.summary-card h3 {
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.summary-card p {
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.grid {
|
||||||
|
display: grid;
|
||||||
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grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(260px, 1fr));
|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.card {
|
||||||
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background: var(--panel);
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
padding: 1.4rem;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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.card-header {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: space-between;
|
||||||
|
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|
||||||
|
gap: 1rem;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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.title {
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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.badge {
|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.meta {
|
||||||
|
font-size: 0.85rem;
|
||||||
|
color: var(--muted);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.tag-list {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-wrap: wrap;
|
||||||
|
gap: 0.4rem;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.tag {
|
||||||
|
background: #f1f2f8;
|
||||||
|
color: #2e3046;
|
||||||
|
padding: 0.2rem 0.6rem;
|
||||||
|
border-radius: 999px;
|
||||||
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.sources {
|
||||||
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|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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.source-item {
|
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|
display: flex;
|
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justify-content: space-between;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
background: #f8f9fe;
|
||||||
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border-radius: 12px;
|
||||||
|
padding: 0.4rem 0.6rem;
|
||||||
|
font-size: 0.78rem;
|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.source-item span {
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.app-footer {
|
||||||
|
padding: 2rem 6vw 3rem;
|
||||||
|
color: var(--muted);
|
||||||
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@media (max-width: 720px) {
|
||||||
|
.app-header {
|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
}
|
||||||
22
tsconfig.json
Normal file
22
tsconfig.json
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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||||||
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},
|
||||||
|
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|
||||||
|
"src"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
6
vite.config.ts
Normal file
6
vite.config.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
import { defineConfig } from "vite";
|
||||||
|
|
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|
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|
||||||
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plugins: [react()],
|
||||||
|
});
|
||||||
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